Glosario de tenis de mesa: los términos explicados
Los términos más importantes del tenis de mesa son agarre clásico y lapicero (formas de tomar la raqueta), drive y revés (lados del golpe), top spin, cortado y lateral (efectos), set (cada parcial a 11 puntos) y let (punto que se repite). Este glosario explica esos y muchos más.
En este artículo
Quien llega a un club de tenis de mesa escucha una mezcla de español, inglés y jerga: "mete un flick", "la pelota venía cortada", "juega con pupo largo", "fue let". Este glosario de tenis de mesa reúne los términos más usados, ordenados por tema, con una explicación corta de cada uno.
Si también quieres saber cómo se dicen en inglés, mira tenis de mesa en inglés.
Términos de reglas y marcador
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Set (o juego) | Cada parcial del partido, que se juega a 11 puntos con 2 de diferencia |
| Partido | El encuentro completo, al mejor de 3, 5 o 7 sets |
| Peloteo (rally) | El intercambio de golpes de un punto, del saque al error |
| Let | Punto anulado que se repite sin cambiar el marcador. El caso más común es el saque que toca la red y cae bien |
| Canto | El borde de arriba de la mesa. La pelota que toca el canto vale |
| Lateral | El costado vertical de la mesa, debajo del borde. La pelota en el lateral es fuera |
| Línea de fondo | La línea blanca del borde de atrás, desde donde se saca |
| Línea central | La línea que divide la mesa a lo largo. Solo importa en el saque de dobles |
| Tiempo muerto | Pausa de 1 minuto que cada lado puede pedir una vez por partido |
| Regla de aceleración | Regla que cambia el saque y limita el punto cuando un set pasa de 10 minutos |
Las reglas completas están en reglas del tenis de mesa.
Términos de material
- Madera (hoja): la base de la raqueta, sin las gomas. Puede tener varias capas, incluso de carbono.
- Mango: la parte que agarras. Las formas más comunes son recto, anatómico y cóncavo.
- Goma: el recubrimiento pegado en cada lado de la madera. Un lado es negro y el otro de un color vivo.
- Esponja: la capa blanda entre la goma y la madera. Cuanto más gruesa, más velocidad.
- Lisa (o invertida): goma con la superficie lisa y los pupos hacia dentro. Es la más usada, porque da mucho efecto.
- Pupo corto: goma con pupos cortos hacia fuera. Devuelve la pelota más recta, con menos efecto.
- Pupo largo: pupos largos y flexibles que devuelven el efecto del rival de una forma confusa.
- Antitop: goma lisa y resbaladiza, que casi no agarra la pelota.
- Raqueta armada de fábrica: viene lista para jugar. Raqueta armada a medida: madera y gomas elegidas por separado.
- Pegamento: sirve para fijar la goma a la madera. En torneos solo se permiten pegamentos aprobados.
Formas de agarrar la raqueta
- Agarre clásico: el agarre "apretón de manos", el más usado en el mundo. En inglés, shakehand.
- Lapicero: la raqueta se toma como un lápiz, con el mango hacia arriba. Popular en Asia.
- Lapicero chino y japonés: variantes del lapicero, con maderas de forma distinta y otro uso del reverso.
Golpes
- Drive: golpe del lado de la mano que sostiene la raqueta.
- Revés: golpe del otro lado, con el dorso de la mano hacia delante.
- Top spin (liftado): golpe de ataque que cepilla la pelota de abajo hacia arriba y le da efecto hacia delante.
- Corte (push): golpe corto que pasa la raqueta por debajo de la pelota y la devuelve con efecto cortado.
- Bloqueo: devolución corta y firme de un ataque, que usa la fuerza de la pelota rival.
- Flick: ataque corto sobre la mesa, contra pelotas cortas, casi siempre al recibir el saque.
- Remate (smash): golpe fuerte y recto a una pelota alta, para cerrar el punto.
- Defensa cortada (chop): defensa lejos de la mesa con mucho efecto cortado, típica de los defensores.
- Globo (lob): devolución alta y lejos de la mesa contra un ataque.
- Dejada (drop shot): pelota muy corta, que bota cerca de la red.
- Banana flick: flick de revés con efecto lateral, que hace una curva en el aire.
Efectos
- Top spin (liftado): la pelota gira hacia delante, cae más rápido y acelera después del bote.
- Cortado (backspin): gira hacia atrás, flota y se frena.
- Lateral (sidespin): efecto de costado, que hace que la pelota se curve y se desvíe en el bote.
- Pelota sin efecto ("pelota muerta"): casi no gira. Confunde a quien espera efecto.
Mira cómo funciona cada efecto en efectos en el tenis de mesa.
Saques
- Saque de péndulo: el más común, con el brazo que se balancea de un lado a otro como un péndulo.
- Saque de péndulo invertido: el péndulo al revés, con efecto lateral hacia el otro lado.
- Saque corto: bota dos veces en el lado rival si este no lo toca.
- Saque largo: va profundo, hasta la línea de fondo rival.
- Tercera bola: el primer ataque de quien sacó, justo después de la recepción.
Táctica y jerga de club
- Juego de pies: el desplazamiento para llegar a la posición correcta antes que la pelota.
- Atacante: estilo que busca el top spin y la iniciativa.
- Defensor: estilo que juega lejos de la mesa y corta la pelota.
- Multibola: entrenamiento en el que el entrenador lanza muchas pelotas seguidas.
- Pelota de red: pelota que toca la red durante el punto y cae del otro lado. Vale.
- Pelota de canto: pelota que toca el borde de la mesa. Vale, aunque el rival se queje.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un let en tenis de mesa?
Es un punto anulado que se juega de nuevo sin cambiar el marcador. Pasa, por ejemplo, cuando el saque toca la red y cae bien del otro lado.
¿Qué es el agarre clásico?
Es la forma más usada de tomar la raqueta en tenis de mesa, parecida a un apretón de manos. En inglés se llama shakehand.
¿Qué es una pelota cortada en ping pong?
Es la pelota con efecto cortado (backspin), que gira hacia atrás. Flota y tiende a caer en la red si no abres la raqueta al devolverla.
¿Qué diferencia hay entre goma lisa y pupo?
La lisa tiene la superficie lisa y da mucho efecto. El pupo tiene la superficie con pupos hacia fuera, que devuelven la pelota más recta (pupo corto) o devuelven el efecto de forma confusa (pupo largo).