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Glossário do tênis de mesa: os termos explicados

Atualizado em · 5 min de leitura

Os termos mais importantes do tênis de mesa são classineta e caneta (pegadas), forehand e backhand (lados do golpe), topspin, backspin e sidespin (efeitos), set (cada parcial até 11 pontos) e let (ponto repetido). Este glossário explica esses e outros termos usados nos clubes do Brasil.

Neste artigo
  1. Termos de regras e placar
  2. Termos de equipamento
  3. Pegadas
  4. Golpes
  5. Efeitos
  6. Saques
  7. Táticas e gírias de clube

Quem chega a um clube de tênis de mesa ouve uma mistura de português, inglês e gíria: "dá um flick", "a bola veio cortada", "ele joga de pino", "foi let". Este glossário do tênis de mesa reúne os termos mais usados no Brasil, organizados por tema, com uma explicação curta de cada um.

Se você também quer saber como esses termos ficam em inglês, veja tênis de mesa em inglês.

Termos de regras e placar

TermoO que significa
Set (ou game)Cada parcial da partida, que vai até 11 pontos com 2 de vantagem
PartidaO jogo completo, em melhor de 3, 5 ou 7 sets
RallyA troca de bolas de um ponto, do saque até o erro
LetPonto anulado e repetido, sem mudar o placar. O caso mais comum é o saque que toca a rede e cai certo
QuinaA borda de cima da mesa. Bola na quina vale
LateralO lado vertical da mesa, abaixo da borda. Bola na lateral é fora
Linha de fundoA linha branca da borda de trás, de onde se saca
Linha centralA linha que divide a mesa ao meio no comprimento. Só importa no saque de duplas
Tempo técnicoPausa de 1 minuto que cada lado pode pedir uma vez por partida
Regra de aceleraçãoRegra que muda o saque e limita o ponto quando um set passa de 10 minutos

As regras completas estão em regras do tênis de mesa.

Termos de equipamento

Partes da raquete de tênis de mesa: madeira, cabo, esponja e borracha, com corte em camadas
As camadas de uma raquete montada
  • Madeira (lâmina): a base da raquete, sem as borrachas. Pode ter várias camadas, inclusive de carbono.
  • Cabo: a parte que você segura. Os formatos mais comuns são reto, anatômico e côncavo.
  • Borracha: a cobertura colada em cada lado da madeira. Um lado é preto e o outro de cor viva.
  • Esponja: a camada macia entre a borracha e a madeira. Quanto mais grossa, mais velocidade.
  • Lisa (ou invertida): borracha com a superfície lisa e os pinos virados para dentro. É a mais usada, porque dá muito efeito.
  • Pino curto: borracha com pinos curtos para fora. Rebate a bola mais reta, com menos efeito.
  • Pino longo: pinos longos e flexíveis que devolvem o efeito do adversário de um jeito confuso.
  • Anti: borracha lisa e escorregadia, que quase não segura a bola.
  • Raquete pronta: vem montada de fábrica. Raquete montada: madeira e borrachas escolhidas separadamente.
  • Cola: usada para fixar a borracha na madeira. Só colas aprovadas são permitidas em torneios.

Pegadas

  • Classineta: a pegada "aperto de mão", a mais usada no mundo. Em inglês, shakehand.
  • Caneta: a raquete é segurada como uma caneta, com o cabo apontando para cima. Popular na Ásia.
  • Caneta chinesa e japonesa: variações da caneta, com formatos de madeira e uso do verso diferentes.

Golpes

  • Forehand: golpe do lado da mão que segura a raquete.
  • Backhand: golpe do outro lado, com o dorso da mão voltado para a frente.
  • Topspin: golpe de ataque que escova a bola de baixo para cima, dando efeito para a frente.
  • Corte (push): golpe curto que passa a raquete por baixo da bola, devolvendo com backspin.
  • Bloqueio: devolução curta e firme de um ataque, usando a força da bola adversária.
  • Flick: ataque curto sobre a mesa, usado contra bolas curtas, geralmente na recepção do saque.
  • Smash: batida forte e reta em bola alta, para fechar o ponto. Também chamado de cortada.
  • Chop (defesa cortada): defesa longe da mesa com muito backspin, típica dos defensores.
  • Lob (balão): devolução alta e longe da mesa contra um ataque.
  • Drop shot: bola bem curta, que quica perto da rede.
  • Banana flick: flick de backhand com efeito lateral, que curva no ar.

Efeitos

  • Topspin: a bola gira para a frente, cai mais rápido e acelera depois do quique.
  • Backspin: gira para trás, flutua e freia. Na gíria, "bola cortada".
  • Sidespin: efeito lateral, que faz a bola curvar e desviar no quique.
  • Bola sem efeito ("bola morta"): quase sem rotação. Confunde quem espera efeito.

Veja como cada efeito funciona em efeitos no tênis de mesa.

Saques

  • Saque pêndulo: o mais comum, com o braço balançando de um lado para o outro como um pêndulo.
  • Saque invertido: o pêndulo ao contrário, com efeito lateral para o outro lado.
  • Saque curto: quica duas vezes no lado adversário se ele não tocar.
  • Saque longo: vai fundo, até a linha de fundo adversária.
  • Terceira bola: o primeiro ataque de quem sacou, logo depois da recepção.

Táticas e gírias de clube

  • Jogo de pernas: o deslocamento para chegar na posição certa antes da bola.
  • Atacante: estilo que busca o topspin e a iniciativa.
  • Defensor: estilo que joga longe da mesa, cortando a bola.
  • Multibola: treino em que o técnico lança muitas bolas seguidas.
  • Bola de rede: bola que toca a rede durante o ponto e cai do outro lado. Vale.
  • Bola de quina: bola que pega a borda da mesa. Vale, mesmo que o adversário reclame.

Perguntas frequentes

O que é let no tênis de mesa?

É um ponto anulado, que é jogado de novo sem mudar o placar. Acontece, por exemplo, quando o saque toca a rede e cai corretamente do outro lado.

O que é classineta?

É a pegada mais usada no tênis de mesa, parecida com um aperto de mão. Em inglês ela se chama shakehand.

O que é bola cortada no tênis de mesa?

É a bola com backspin, que gira para trás. Ela flutua e tende a cair na rede se você não abrir a raquete ao devolver.

Qual a diferença entre borracha lisa e pino?

A lisa tem a superfície lisa e dá muito efeito. O pino tem a superfície com pinos para fora, que rebatem a bola mais reta (pino curto) ou devolvem o efeito de forma confusa (pino longo).

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