RealTT Jugar gratis

Tarjeta amarilla y roja en tenis de mesa

Actualizado el · 5 min de lectura

En tenis de mesa, la tarjeta amarilla es una advertencia por mala conducta, sin perder puntos. Si el jugador vuelve a fallar en el mismo partido, el árbitro muestra la amarilla y la roja juntas y da 1 punto al rival; la vez siguiente, 2 puntos, y después de eso decide el juez árbitro, que puede descalificar al jugador. La tarjeta blanca no es un castigo: indica el tiempo muerto.

En este artículo
  1. La escalera de tarjetas
  2. Para qué sirve la tarjeta amarilla
  3. ¿Hasta cuándo valen las tarjetas?
  4. Descalificación
  5. Los entrenadores también reciben tarjetas
  6. La advertencia del saque no es una tarjeta
  7. La tarjeta blanca
  8. Quién muestra las tarjetas
  9. Cómo evitar las tarjetas

No todo el mundo sabe que el tenis de mesa tiene tarjetas, como el fútbol. Aparecen poco, porque el deporte suele ser muy respetuoso, pero cuando aparecen pueden decidir un set: en tenis de mesa, una tarjeta puede convertirse en un punto para el rival.

Esta guía explica qué significan la tarjeta amarilla y la roja en tenis de mesa, cuándo muestra cada una el árbitro y quién puede recibirlas. Las reglas vienen del reglamento de la ITTF para competiciones.

La escalera de tarjetas

Tarjeta amarilla y roja en tenis de mesa: la amarilla es una advertencia, la amarilla con roja da 1 punto, después 2 puntos, y luego decide el juez árbitro
Cada nueva infracción en el mismo partido sube un escalón
VezTarjetaConsecuencia
1.ª infracciónAmarillaAdvertencia. No se da ningún punto
2.ª infracciónAmarilla y roja juntas1 punto para el rival
3.ª infracciónAmarilla y roja juntas2 puntos para el rival
Nueva infracciónEl árbitro para el juego y llama al juez árbitroDecide el juez árbitro, que puede descalificar

Fíjate en un detalle: el árbitro de la mesa no muestra la roja sola como en el fútbol. Los puntos de penalización se muestran con la amarilla y la roja juntas. La roja sola la usa el juez árbitro para descalificar.

Para qué sirve la tarjeta amarilla

La amarilla es una advertencia formal por mala conducta. Según la regla, los jugadores y entrenadores deben evitar actitudes que perjudiquen injustamente al rival, ofendan al público o desprestigien el deporte. Algunos ejemplos comunes:

  • insultar o usar lenguaje ofensivo;
  • tirar la raqueta, patear la mesa o las vallas separadoras;
  • romper la pelota a propósito o mandarla lejos del área de juego por rabia;
  • faltar al respeto al árbitro;
  • retrasar el juego a propósito.

Celebrar un punto, incluso gritando, es parte del deporte. El problema es la conducta que perjudica injustamente al rival o que resulta ofensiva.

Para infracciones leves, el árbitro puede mostrar la amarilla la primera vez. Para infracciones graves, puede parar el juego y llamar directamente al juez árbitro.

¿Hasta cuándo valen las tarjetas?

La advertencia y los puntos de penalización valen hasta el final del partido individual. En competiciones por equipos, valen hasta el final del enfrentamiento entre los equipos. Es decir, un jugador que recibió amarilla en el primer set y vuelve a fallar en el cuarto ya recibe la amarilla y roja con punto.

Descalificación

El juez árbitro (el responsable de todo el torneo) puede descalificar a un jugador de un partido, de una prueba o de toda la competición por una conducta grave e injusta u ofensiva, aunque el árbitro de la mesa no lo haya informado. Lo indica mostrando la tarjeta roja.

Los entrenadores también reciben tarjetas

Las reglas de conducta valen también para entrenadores y otros consejeros. Además, existe la regla de las indicaciones: el entrenador puede hablar con el jugador en cualquier momento, menos durante el punto, siempre que no retrase el juego. Si da indicaciones fuera de esas condiciones:

  • la primera vez, el árbitro muestra la amarilla y le avisa;
  • si vuelve a pasar, muestra la roja y el entrenador es expulsado del área de juego.

Las tarjetas al entrenador no le quitan puntos al jugador.

La advertencia del saque no es una tarjeta

En el saque hay otra advertencia, sin tarjeta. Si el árbitro o el árbitro asistente tienen dudas sobre la legalidad de un saque, pueden, una vez por partido, parar el juego y avisar al sacador. Después, cualquier saque que no sea claramente legal es punto para el rival. Esta advertencia no tiene relación con las tarjetas de conducta. Las reglas del saque están en reglas del saque.

La tarjeta blanca

La tarjeta blanca no es un castigo. Indica el tiempo muerto: cada jugador o pareja puede pedir un tiempo de hasta 1 minuto por partido, haciendo una "T" con las manos. El árbitro levanta la tarjeta blanca y la pone del lado de quien lo pidió.

Quién muestra las tarjetas

Quien controla el partido es el árbitro de la mesa, sentado junto a la red. Levanta el brazo por encima de la cabeza y muestra la tarjeta hacia el infractor, sin levantarse de la silla. Conoce sus funciones y señales en árbitro de tenis de mesa.

Cómo evitar las tarjetas

La mayoría de las tarjetas nacen de la frustración. Respirar entre puntos, tener una rutina antes del saque y dejar atrás el error ayudan a mantener la cabeza fría. Mira consejos en control emocional. Y para ver las reglas completas del juego, lee reglas del tenis de mesa.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa la tarjeta amarilla en tenis de mesa?

Es una advertencia por mala conducta. La primera vez no se pierde ningún punto, pero la siguiente infracción en el mismo partido ya cuesta un punto.

¿La tarjeta roja en tenis de mesa expulsa al jugador?

Si el árbitro de la mesa la muestra junto con la amarilla, da un punto al rival. La roja sola, mostrada por el juez árbitro, significa descalificación.

¿Cuántos puntos pierde el jugador con una tarjeta?

En la segunda infracción, 1 punto va para el rival; en la tercera, 2 puntos. Después decide el juez árbitro.

¿El entrenador puede recibir tarjeta en tenis de mesa?

Sí. Por mala conducta o por dar indicaciones fuera de lo permitido. La segunda vez, lo expulsan del área de juego.

¿Qué es la tarjeta blanca en tenis de mesa?

Es la señal del tiempo muerto de hasta 1 minuto que cada lado puede pedir una vez por partido.

Lee también