Regla de aceleración en tenis de mesa: los 10 minutos y las 13 devoluciones
Si un set dura más de 10 minutos y todavía no suma 18 puntos en el marcador, entra la regla de aceleración. Desde ese momento, cada jugador saca 1 punto por vez y, si el receptor hace 13 devoluciones correctas en el mismo punto, gana el punto. La regla sigue hasta el final del partido.
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La regla de aceleración (en inglés, expedite system) es la respuesta del tenis de mesa a los sets que no terminan. Existe porque dos jugadores muy defensivos pueden intercambiar cientos de pelotas en el mismo punto y alargar el partido durante horas. Con ella, quien saca está obligado a resolver el punto rápido.
Es una regla poco común: la mayoría de los jugadores nunca la va a ver en acción. Pero aparece en torneos, sobre todo cuando un jugador que corta la pelota lejos de la mesa se enfrenta a otro que prefiere esperar el error. Abajo verás cómo funciona, según las reglas de la ITTF.
Cuándo entra la regla de aceleración
La regla entra en dos casos:
- el set llega a 10 minutos de juego y todavía no terminó; o
- los dos jugadores (o parejas) la piden, en cualquier momento.
Hay una excepción importante: la regla no entra si el set ya suma al menos 18 puntos, como 9 a 9 o 10 a 8. En ese caso, el set ya está cerca del final y sigue normal.
Los 10 minutos cuentan el tiempo de juego real. Las pausas, como la toalla, ir a buscar la pelota o el tiempo muerto, no entran en la cuenta. En los torneos, un árbitro asistente o un oficial controla el cronómetro.
Qué cambia cuando entra
| Antes | Con la regla de aceleración |
|---|---|
| Cada jugador saca 2 puntos seguidos | Cada jugador saca 1 punto y pasa el turno |
| El punto dura lo que haga falta | Si el receptor hace 13 devoluciones correctas, gana el punto |
| El que saca tiene la ventaja de iniciar el ataque | El que saca tiene que ganar el punto antes de la 13.ª devolución |
En la práctica, quien saca tiene 13 pelotas del rival para cerrar el punto. Si no lo logra, pierde el punto. Eso obliga a los dos jugadores a atacar cuando sacan.
Quién saca cuando se activa la regla
El momento en que terminan los 10 minutos define quién saca:
- Si la pelota está en juego, el árbitro interrumpe el punto, que pasa a ser let. El juego vuelve a empezar con saque del mismo jugador que sacó en el punto interrumpido.
- Si la pelota no está en juego, el juego vuelve a empezar con saque de quien recibió en el punto anterior.
La regla no cambia el orden de saque y recepción del partido definido al principio de cada set.
El contador de las 13 devoluciones
Cuando la regla está activa, un contador anuncia en voz alta las devoluciones del receptor, de 1 a 13. Solo cuenta las pelotas que devuelve el receptor, no las del que saca. Si el receptor hace la 13.ª devolución correcta, el árbitro le da el punto.
Ejemplo: A saca, B devuelve (1), A ataca, B devuelve (2)... Si B llega a la 13.ª devolución buena y A no cerró el punto antes, el punto es de B.
Sigue hasta el final del partido
Una vez activada, la regla de aceleración sigue hasta el final del partido, en todos los sets siguientes, aunque sean rápidos. Por eso cambia mucho el juego: un defensor que suele ganar por paciencia tiene que atacar cada vez que saca.
Por qué existe esta regla
Antes de las reglas de tiempo, algunos partidos entre defensores se hicieron famosos por su duración, con puntos que tardaban muchos minutos. La ITTF creó un sistema para limitarlo, y la versión actual, con 10 minutos y 13 devoluciones, es la que vale hoy en las reglas oficiales.
Se parece a otras ideas del deporte para que el juego avance, como el cambio de lado en el último set y el set a 11 puntos, que acortó los partidos. Mira cómo se cuenta cada set en puntuación del tenis de mesa y cuánto dura un partido en cuántos sets tiene un partido.
Consejos si la regla entra en tu partido
- Cuando saques, prepara el ataque. Usa saques que faciliten la tercera bola, como un saque corto cortado seguido de un top spin.
- Cuando recibas, juega seguro. No tienes que ganar el punto: tienes que devolver 13 veces. Las pelotas firmes al centro de la mesa ya ayudan.
- Mantén la calma. La cuenta en voz alta presiona, pero es la misma regla para los dos.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la regla de aceleración en tenis de mesa?
Es una regla que entra cuando un set pasa de 10 minutos. Los jugadores pasan a sacar 1 punto cada uno, y el receptor gana el punto si hace 13 devoluciones correctas.
¿Cuándo no se aplica la regla de aceleración?
Cuando el set ya suma al menos 18 puntos, como 9 a 9 o 10 a 8. En ese caso, sigue normal.
¿La regla de aceleración vale solo para ese set?
No. Una vez activada, vale hasta el final del partido.
¿Los jugadores pueden pedir la regla de aceleración?
Sí. Puede empezar en cualquier momento si los dos jugadores o las dos parejas la piden.
¿Quién cuenta las 13 devoluciones?
Un contador oficial, que anuncia en voz alta las devoluciones del receptor.