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Cómo jugar contra quien solo devuelve

Actualizado el · 5 min de lectura

Quien solo devuelve vive de tus errores: corta todo bajo y espera que falles el ataque. Para ganarle, no intentes rematar la primera pelota. Haz un topspin lento, con mucho efecto y buen margen sobre la red, al centro o a su revés. Ese topspin vuelve más alto, y entonces atacas. Saque corto, paciencia y un buen topspin contra corte son la base del plan.

En este artículo
  1. Por qué gana quien solo devuelve
  2. El plan en 4 pasos
  3. Detalles que marcan la diferencia
  4. La cabeza es la mitad del juego
  5. Ejercicios para entrenar

Es uno de los rivales más irritantes del tenis de mesa: no ataca, no arriesga, solo devuelve. Corta todo, bloquea todo, y tú pierdes punto tras punto intentando terminar la jugada. Al final, gana sin haber dado un golpe fuerte.

En inglés a este jugador se le llama pusher, porque vive del corte (push). Es común en clubes y en partidos entre amigos, y la buena noticia es que existe un plan simple para ganarle. Esta guía te muestra cuál es.

Por qué gana quien solo devuelve

Quien solo devuelve no gana puntos: tú los pierdes. Su estrategia es dejar que falles, y funciona por tres motivos:

  • El corte bajo es difícil de atacar. La pelota con efecto cortado tira tu raqueta hacia abajo, y pegarle plano la manda a la red.
  • La prisa. Después de tres o cuatro cortes, aparecen las ganas de terminar el punto ya. Ahí llega el error.
  • La ilusión de la pelota fácil. El corte parece lento e inofensivo, así que intentamos pegar demasiado fuerte.

No lo confundas con el defensor, que corta lejos de la mesa y con mucho efecto, un estilo técnico y difícil. Ese caso tiene su propia guía: cómo jugar contra un defensor. Quien "solo devuelve" suele jugar cerca de la mesa, con cortes cortos y medios y bloqueos.

El plan en 4 pasos

Plan contra quien solo devuelve en cuatro pasos: saque corto, él corta, topspin lento con efecto y ataque a la pelota alta

1. Saque corto para recibir corte

Saca corto con corte o sin efecto. El rival que solo devuelve va a responder con corte, casi siempre largo. Es justo la pelota que quieres.

2. Espera el corte largo

No ataques pelotas cortas y bajas si no te sientes seguro con el flick. Devuelve corto tú también y espera la primera pelota larga.

3. Topspin lento y con mucho efecto

Este es el golpe que decide el partido. Contra el corte largo, haz un topspin de derecha con mucho giro y poca velocidad:

  • movimiento más hacia arriba que hacia delante;
  • contacto fino, rozando la pelota;
  • margen alto sobre la red, de dos palmos;
  • apunta al centro del cuerpo o a su revés.

El topspin lento tiene dos ventajas: es mucho más seguro que la pelota rápida y, como tiene mucho giro, el bloqueo o el corte del rival tiende a volver alto.

4. Ahora sí, ataca

Cuando la devolución suba, pega fuerte al espacio libre. El primer topspin prepara; el segundo define. Si la pelota vuelve baja otra vez, haz otro topspin con efecto. No fuerces.

Detalles que marcan la diferencia

SituaciónQué hacer
Su corte es muy pesadoAbre más la raqueta y sube más el movimiento
Bloquea bien tu topspinVaría: un topspin con mucho giro, otro más rápido al otro lado
Corta corto todo el tiempoCorta corto de vuelta y espera; o entrena el flick
Estás fallando muchoVuelve al topspin lento, con más margen, y baja la velocidad

Si la pelota sigue yendo a la red, el problema probablemente es leer el efecto. Mira cómo leer el efecto.

La cabeza es la mitad del juego

  • Acepta los puntos largos. Contra quien solo devuelve, un punto de diez pelotas es normal.
  • Ten un plan antes del punto y síguelo, aunque pierdas uno o dos puntos.
  • Cuenta cuántos errores son tuyos. Si la mayoría de sus puntos vienen de tus errores, el camino es más margen, no más fuerza.
  • No te enojes. El enojo es lo que este rival espera. Mira control emocional.

Ejercicios para entrenar

  1. Topspin contra corte: tu compañero corta largo y tú haces topspins lentos con mucho efecto en series de 10. Meta: 8 de 10 dentro.
  2. Corte, corte, ataque: peloteo de cortes hasta que alguien dé una pelota larga, que hay que atacar con topspin.
  3. Multibola: tu compañero lanza pelotas con corte a distintos puntos de la mesa. Mira cómo en multibola.

Preguntas frecuentes

¿Cómo ganarle a quien solo devuelve en tenis de mesa?

Saca corto, espera el corte largo y haz un topspin lento con mucho efecto, con margen sobre la red, al centro o a su revés. Cuando la devolución suba, ataca.

¿Por qué pierdo contra quien solo corta?

Porque intentas pegar fuerte a pelotas con corte, que se van a la red, o te apuras para terminar el punto. Más giro y menos velocidad resuelven buena parte de eso.

¿Qué es un pusher en tenis de mesa?

Es el nombre en inglés del jugador que vive de devolver con corte (push) y esperar el error del rival, casi sin atacar.

¿Cómo atacar una pelota con corte?

Con un topspin: raqueta un poco abierta, movimiento de abajo hacia arriba y contacto fino, rozando la pelota. Contra un corte pesado, el movimiento sube más.

¿Debo cortar yo también contra quien solo devuelve?

Puedes cortar para esperar la pelota correcta, pero no te quedes solo en eso. Quien mejor corta suele ser él. Usa el corte para preparar tu topspin.

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