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Como jogar contra quem só devolve

Atualizado em · 4 min de leitura

Quem só devolve vive dos seus erros: corta tudo baixo e espera você errar o ataque. Para vencer, não tente matar a primeira bola. Faça um topspin lento, com muito efeito e boa margem sobre a rede, no meio ou no backhand dele. Esse topspin volta mais alto, e aí você ataca. Saque curto, paciência e um bom topspin contra corte são a base do plano.

Neste artigo
  1. Por que quem só devolve ganha
  2. O plano em 4 passos
  3. Detalhes que fazem diferença
  4. A cabeça é metade do jogo
  5. Exercícios para treinar

É um dos adversários mais irritantes do tênis de mesa: ele não ataca, não arrisca, só devolve. Corta tudo, bloqueia tudo, e você perde ponto atrás de ponto tentando terminar a jogada. No fim, ele ganha sem ter dado um golpe forte.

Em inglês, esse jogador é chamado de pusher, porque vive do corte (push). Ele é comum em clubes e em jogos casuais, e a boa notícia é que existe um plano simples para vencê-lo. Este guia mostra qual é.

Por que quem só devolve ganha

Quem só devolve não ganha pontos: você perde. A estratégia dele é deixar você errar, e ela funciona por três motivos:

  • Corte baixo é difícil de atacar. A bola com backspin puxa a sua raquete para baixo, e bater reto manda a bola na rede.
  • A pressa. Depois de três ou quatro cortes, bate a vontade de acabar logo com o ponto. É aí que vem o erro.
  • A ilusão da bola fácil. O corte parece lento e inofensivo, então a gente tenta bater forte demais.

Não confunda com o defensor, que corta longe da mesa e com muito efeito, um estilo técnico e difícil. Esse caso tem guia próprio: como jogar contra defensor. Quem "só devolve" costuma jogar perto da mesa, com cortes curtos e médios e bloqueios.

O plano em 4 passos

Plano contra quem só devolve em quatro passos: saque curto, ele corta, topspin lento com efeito e ataque na bola alta

1. Saque curto para receber corte

Saque curto com corte ou sem efeito. O adversário que só devolve vai responder com corte, quase sempre longo. É exatamente a bola que você quer.

2. Espere o corte longo

Não ataque bolas curtas e baixas se não tem segurança no flick. Devolva curto também e espere a primeira bola longa.

3. Topspin lento e com muito efeito

Esse é o golpe que decide o jogo. Contra o corte longo, faça um topspin de forehand com muito giro e pouca velocidade:

  • movimento mais para cima do que para frente;
  • contato fino, escovando a bola;
  • margem alta sobre a rede, de dois palmos;
  • mire no meio do corpo ou no backhand dele.

O topspin lento tem duas vantagens: é muito mais seguro do que a bola rápida e, como tem muito giro, o bloqueio ou o corte do adversário tende a voltar alto.

4. Agora sim, ataque

Quando a devolução subir, bata forte no espaço livre. O primeiro topspin prepara; o segundo decide. Se a bola voltar baixa de novo, faça outro topspin com efeito. Não force.

Detalhes que fazem diferença

SituaçãoO que fazer
O corte dele é muito pesadoAbra mais a raquete e suba mais o movimento
Ele bloqueia bem o seu topspinVarie: um topspin com muito giro, outro mais rápido no outro lado
Ele corta curto o tempo todoCorte curto de volta e espere; ou treine o flick
Você está errando muitoVolte ao topspin lento, com mais margem, e reduza a velocidade

Se a bola ainda vai na rede, o problema provavelmente é ler o efeito. Veja como ler o efeito.

A cabeça é metade do jogo

  • Aceite pontos longos. Contra quem só devolve, um ponto de dez bolas é normal.
  • Tenha um plano antes do ponto e siga o plano, mesmo depois de perder um ou dois pontos.
  • Conte quantos erros são seus. Se a maioria dos pontos dele vem de erros seus, o caminho é mais margem, não mais força.
  • Não se irrite. Irritação é o que esse adversário espera. Veja controle emocional.

Exercícios para treinar

  1. Topspin contra corte: o parceiro corta longo, você faz topspins lentos com muito efeito em séries de 10. Meta: 8 de 10 dentro.
  2. Corte, corte, ataque: troca de cortes até alguém dar uma bola longa, que deve ser atacada com topspin.
  3. Multibola: o parceiro lança bolas com corte em pontos diferentes da mesa. Veja como em multibola.

Perguntas frequentes

Como ganhar de quem só devolve no tênis de mesa?

Saque curto, espere o corte longo e faça um topspin lento com muito efeito, com margem sobre a rede, no meio ou no backhand dele. Quando a devolução subir, ataque.

Por que perco para quem só corta?

Porque está tentando bater forte em bolas com corte, que vão na rede, ou se apressando para acabar o ponto. Mais giro e menos velocidade resolvem boa parte disso.

O que é pusher no tênis de mesa?

É o nome em inglês para o jogador que vive de devolver com corte (push) e esperar o erro do adversário, quase sem atacar.

Como atacar uma bola com corte?

Com um topspin: raquete um pouco aberta, movimento de baixo para cima e contato fino, escovando a bola. Contra corte pesado, o movimento sobe mais.

Devo cortar também contra quem só devolve?

Pode cortar para esperar a bola certa, mas não fique só nisso. Quem corta melhor costuma ser ele. Use o corte para preparar o seu topspin.

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