Efeitos no tênis de mesa: topspin, backspin e sidespin
Topspin faz a bola girar para frente, cair mais rápido e saltar para frente no quique. Backspin (o corte) faz a bola girar para trás, flutuar e frear no quique. Sidespin faz a bola curvar para o lado. Para devolver, você ajusta o ângulo da raquete contra o giro.
Neste artigo
A bola de tênis de mesa pesa só 2,7 gramas e pode girar muito rápido. Por isso, no tênis de mesa o efeito (o giro da bola) importa tanto quanto a velocidade. Entender os três efeitos básicos é o que separa quem só "passa a bola" de quem consegue atacar e controlar o ponto.
Por que a bola faz curva
Quando a bola gira, ela arrasta o ar em volta dela. De um lado o ar passa mais rápido, do outro mais devagar, e isso cria uma força que empurra a bola para um lado. Esse fenômeno se chama efeito Magnus, o mesmo que faz a bola do futebol fazer curva numa cobrança de falta. A direção da curva depende da direção do giro.
O efeito também age em mais dois momentos: no quique na mesa, quando o giro "agarra" a superfície e muda a velocidade e a altura da bola, e no contato com a raquete, quando a borracha recebe o giro e devolve a bola numa direção diferente da esperada.
Os três efeitos básicos
| Efeito | Como a bola gira | No ar | No quique | Na sua raquete |
|---|---|---|---|---|
| Topspin | Para frente, de cima para baixo | Cai mais rápido, faz uma curva para baixo | Acelera e sai baixa e para frente | Sai para cima e para longe |
| Backspin (corte) | Para trás, de baixo para cima | Flutua mais e parece "segurar" | Freia e às vezes quase para | Cai para baixo, na rede |
| Sidespin (lateral) | Em volta de um eixo vertical | Faz curva para a esquerda ou direita | Desvia um pouco para o lado | Sai para o lado |
Topspin
O topspin é o efeito do ataque moderno. Você bate na bola com a raquete subindo e "escovando" a parte de cima ou de trás dela. Como a bola mergulha no fim da trajetória, dá para bater forte e ainda assim fazer a bola cair dentro da mesa. É por isso que quase todo ponto de alto nível é decidido com topspin.
Como devolver: feche o ângulo da raquete (incline a face para baixo) e bloqueie ou contra-ataque por cima da bola. Se a raquete estiver aberta, a bola vai sair alta ou longa.
Backspin (corte)
O backspin, chamado no Brasil de corte, é o efeito da defesa e dos saques curtos. Você passa a raquete aberta por baixo da bola, de cima para baixo. A bola fica lenta, baixa e difícil de atacar.
Como devolver: abra a raquete (face virada para cima) e empurre a bola por baixo com outro corte, ou levante a bola com um topspin, usando mais movimento para cima do que para frente. Se você bater reto, a bola vai na rede.
Sidespin (efeito lateral)
O sidespin aparece muito no saque. A raquete passa pelo lado da bola, e ela faz curva no ar e desvia ao bater na sua raquete. Quase sempre vem misturado com topspin ou backspin.
Como devolver: aponte a raquete um pouco para o lado de onde a bola está vindo para compensar o desvio, ou bata com mais velocidade para que o giro tenha menos tempo de agir.
Efeitos combinados e a bola sem efeito
Na prática, quase toda bola tem uma mistura: corte com lateral, topspin com lateral. Existe também a bola sem efeito (ou bola "morta"), que parece um corte mas quase não gira. Ela é perigosa justamente porque engana: quem espera corte abre demais a raquete e a bola sobe.
Como dar efeito na bola
- Escove, não empurre. O efeito vem de raspar a bola com a borracha, não de bater de frente.
- Use a borracha certa. Borrachas lisas e pegajosas giram mais. Raquetes muito baratas, com borracha dura e lisa, quase não geram giro.
- Acelere no contato. O giro depende da velocidade da raquete no momento da batida, não da força do braço inteiro.
- Contato fino. Quanto mais tangente o contato (a raquete passando "de raspão"), mais giro e menos velocidade.
- Pulso e antebraço. No saque, o pulso solto dá o giro extra.
Como ler o efeito do adversário
- Olhe a raquete na hora do contato. O movimento dela diz o efeito: subindo é topspin, descendo é corte, de lado é lateral.
- Repare na trajetória. Bola que mergulha é topspin; bola que flutua e chega devagar costuma ser corte.
- Escute o som. Um contato fino e "raspado" costuma ter mais giro do que um som seco.
- Observe a marca da bola. Em bolas com logo, dá para ver o giro em trocas mais lentas.
- Teste com segurança. Se não souber o efeito, devolva com uma bola controlada no meio da mesa e ajuste no próximo ponto.

Perguntas frequentes
Qual é o efeito mais usado no tênis de mesa?
O topspin, no ataque, e o corte (backspin), nos saques e nas trocas curtas. Os dois aparecem em quase todo ponto.
O que é corte no tênis de mesa?
É o nome popular do backspin: a bola gira para trás, fica lenta e baixa e tende a ir para a rede se for devolvida com a raquete reta.
Como devolver uma bola com muito corte?
Abra a face da raquete e empurre por baixo da bola, ou faça um topspin com movimento bem para cima.
Por que minha devolução sempre sai alta?
Provavelmente a bola veio com topspin e sua raquete estava aberta. Feche um pouco o ângulo e bata por cima da bola.
Raquete barata dá efeito?
Dá pouco. Borrachas duras e lisas demais seguram pouco a bola. Uma raquete com borracha de qualidade faz bastante diferença para aprender a girar a bola.