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Efeitos no tênis de mesa: topspin, backspin e sidespin

Atualizado em · 5 min de leitura

Topspin faz a bola girar para frente, cair mais rápido e saltar para frente no quique. Backspin (o corte) faz a bola girar para trás, flutuar e frear no quique. Sidespin faz a bola curvar para o lado. Para devolver, você ajusta o ângulo da raquete contra o giro.

Neste artigo
  1. Por que a bola faz curva
  2. Os três efeitos básicos
  3. Efeitos combinados e a bola sem efeito
  4. Como dar efeito na bola
  5. Como ler o efeito do adversário

A bola de tênis de mesa pesa só 2,7 gramas e pode girar muito rápido. Por isso, no tênis de mesa o efeito (o giro da bola) importa tanto quanto a velocidade. Entender os três efeitos básicos é o que separa quem só "passa a bola" de quem consegue atacar e controlar o ponto.

Por que a bola faz curva

Quando a bola gira, ela arrasta o ar em volta dela. De um lado o ar passa mais rápido, do outro mais devagar, e isso cria uma força que empurra a bola para um lado. Esse fenômeno se chama efeito Magnus, o mesmo que faz a bola do futebol fazer curva numa cobrança de falta. A direção da curva depende da direção do giro.

O efeito também age em mais dois momentos: no quique na mesa, quando o giro "agarra" a superfície e muda a velocidade e a altura da bola, e no contato com a raquete, quando a borracha recebe o giro e devolve a bola numa direção diferente da esperada.

Os três efeitos básicos

Desenho da trajetória da bola com topspin, sem efeito e com backspin
Com a mesma batida, o topspin cai antes e o corte vai mais longe
EfeitoComo a bola giraNo arNo quiqueNa sua raquete
TopspinPara frente, de cima para baixoCai mais rápido, faz uma curva para baixoAcelera e sai baixa e para frenteSai para cima e para longe
Backspin (corte)Para trás, de baixo para cimaFlutua mais e parece "segurar"Freia e às vezes quase paraCai para baixo, na rede
Sidespin (lateral)Em volta de um eixo verticalFaz curva para a esquerda ou direitaDesvia um pouco para o ladoSai para o lado

Topspin

O topspin é o efeito do ataque moderno. Você bate na bola com a raquete subindo e "escovando" a parte de cima ou de trás dela. Como a bola mergulha no fim da trajetória, dá para bater forte e ainda assim fazer a bola cair dentro da mesa. É por isso que quase todo ponto de alto nível é decidido com topspin.

Como devolver: feche o ângulo da raquete (incline a face para baixo) e bloqueie ou contra-ataque por cima da bola. Se a raquete estiver aberta, a bola vai sair alta ou longa.

Backspin (corte)

O backspin, chamado no Brasil de corte, é o efeito da defesa e dos saques curtos. Você passa a raquete aberta por baixo da bola, de cima para baixo. A bola fica lenta, baixa e difícil de atacar.

Como devolver: abra a raquete (face virada para cima) e empurre a bola por baixo com outro corte, ou levante a bola com um topspin, usando mais movimento para cima do que para frente. Se você bater reto, a bola vai na rede.

Sidespin (efeito lateral)

O sidespin aparece muito no saque. A raquete passa pelo lado da bola, e ela faz curva no ar e desvia ao bater na sua raquete. Quase sempre vem misturado com topspin ou backspin.

Como devolver: aponte a raquete um pouco para o lado de onde a bola está vindo para compensar o desvio, ou bata com mais velocidade para que o giro tenha menos tempo de agir.

Efeitos combinados e a bola sem efeito

Na prática, quase toda bola tem uma mistura: corte com lateral, topspin com lateral. Existe também a bola sem efeito (ou bola "morta"), que parece um corte mas quase não gira. Ela é perigosa justamente porque engana: quem espera corte abre demais a raquete e a bola sobe.

Como dar efeito na bola

  1. Escove, não empurre. O efeito vem de raspar a bola com a borracha, não de bater de frente.
  2. Use a borracha certa. Borrachas lisas e pegajosas giram mais. Raquetes muito baratas, com borracha dura e lisa, quase não geram giro.
  3. Acelere no contato. O giro depende da velocidade da raquete no momento da batida, não da força do braço inteiro.
  4. Contato fino. Quanto mais tangente o contato (a raquete passando "de raspão"), mais giro e menos velocidade.
  5. Pulso e antebraço. No saque, o pulso solto dá o giro extra.

Como ler o efeito do adversário

  • Olhe a raquete na hora do contato. O movimento dela diz o efeito: subindo é topspin, descendo é corte, de lado é lateral.
  • Repare na trajetória. Bola que mergulha é topspin; bola que flutua e chega devagar costuma ser corte.
  • Escute o som. Um contato fino e "raspado" costuma ter mais giro do que um som seco.
  • Observe a marca da bola. Em bolas com logo, dá para ver o giro em trocas mais lentas.
  • Teste com segurança. Se não souber o efeito, devolva com uma bola controlada no meio da mesa e ajuste no próximo ponto.
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Perguntas frequentes

Qual é o efeito mais usado no tênis de mesa?

O topspin, no ataque, e o corte (backspin), nos saques e nas trocas curtas. Os dois aparecem em quase todo ponto.

O que é corte no tênis de mesa?

É o nome popular do backspin: a bola gira para trás, fica lenta e baixa e tende a ir para a rede se for devolvida com a raquete reta.

Como devolver uma bola com muito corte?

Abra a face da raquete e empurre por baixo da bola, ou faça um topspin com movimento bem para cima.

Por que minha devolução sempre sai alta?

Provavelmente a bola veio com topspin e sua raquete estava aberta. Feche um pouco o ângulo e bata por cima da bola.

Raquete barata dá efeito?

Dá pouco. Borrachas duras e lisas demais seguram pouco a bola. Uma raquete com borracha de qualidade faz bastante diferença para aprender a girar a bola.

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