Regra de aceleração no tênis de mesa: os 10 minutos e as 13 devoluções
Se um set durar mais de 10 minutos e ainda não tiver 18 pontos somados no placar, entra a regra de aceleração. A partir daí, cada jogador saca 1 ponto por vez e, se o recebedor fizer 13 devoluções corretas no mesmo ponto, ele ganha o ponto. A regra vale até o fim da partida.
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A regra de aceleração (em inglês, expedite system) é a resposta do tênis de mesa para sets que não acabam. Ela existe porque dois jogadores muito defensivos podem trocar centenas de bolas no mesmo ponto, empurrando o jogo por horas. Com ela, quem saca é obrigado a resolver o ponto rápido.
É uma regra rara: a maioria dos jogadores nunca vai vê-la em ação. Mas ela aparece em torneios, principalmente quando um jogador que corta a bola de longe da mesa enfrenta outro que prefere esperar o erro. Abaixo está como ela funciona, segundo as regras da ITTF.
Quando a regra de aceleração entra
A regra entra em dois casos:
- o set chega a 10 minutos de jogo e ainda não terminou; ou
- os dois jogadores (ou duplas) pedem, a qualquer momento.
Existe uma exceção importante: a regra não entra se o set já tiver pelo menos 18 pontos somados, como 9 a 9 ou 10 a 8. Nesse caso, o set já está perto do fim e segue normal.
Os 10 minutos contam o tempo de jogo de verdade. Pausas como a toalha, a busca da bola ou o tempo técnico não entram na conta. Em torneios, um árbitro auxiliar ou um oficial cuida do cronômetro.
O que muda quando ela entra
| Antes | Com a regra de aceleração |
|---|---|
| Cada jogador saca 2 pontos seguidos | Cada jogador saca 1 ponto e passa a vez |
| O ponto dura o quanto for preciso | Se o recebedor fizer 13 devoluções corretas, ele ganha o ponto |
| O sacador tem vantagem de iniciar o ataque | O sacador precisa vencer o ponto antes da 13ª devolução |
Na prática, quem saca tem 13 bolas do adversário para fechar o ponto. Se não conseguir, perde o ponto. Isso obriga os dois jogadores a atacar quando estão sacando.
Quem saca quando a regra é ligada
O momento em que os 10 minutos acabam define quem saca:
- Se a bola está em jogo, o árbitro interrompe o ponto, que vira let. O jogo recomeça com saque do mesmo jogador que sacou no ponto interrompido.
- Se a bola não está em jogo, o jogo recomeça com saque de quem recebeu no ponto anterior.
A regra não muda a ordem de saque e recepção da partida definida no começo de cada set.
O contador das 13 devoluções
Quando a regra está ligada, um contador anuncia em voz alta as devoluções do recebedor, de 1 a 13. Ele conta só as bolas devolvidas pelo recebedor, não as do sacador. Se o recebedor faz a 13ª devolução correta, o árbitro anuncia o ponto para ele.
Exemplo: A saca, B devolve (1), A bate, B devolve (2)... Se B chegar à 13ª devolução boa e A não tiver fechado o ponto antes, o ponto é de B.
Vale até o fim da partida
Uma vez ligada, a regra de aceleração continua até o fim da partida, em todos os sets seguintes, mesmo que eles sejam rápidos. Por isso ela muda bastante o jogo: um defensor que costuma vencer pela paciência precisa atacar sempre que estiver sacando.
Por que essa regra existe
Antes de regras de tempo, alguns jogos entre defensores ficaram famosos pela duração, com pontos que levavam muitos minutos. A ITTF criou um sistema para limitar isso, e a versão atual, com 10 minutos e 13 devoluções, é a que vale hoje nas regras oficiais.
Ela é parecida com outras ideias do esporte para manter o jogo andando, como a troca de lado no último set e o set de 11 pontos, que deixou as partidas mais curtas. Veja como cada set é contado em pontuação do tênis de mesa e quanto dura uma partida em quantos sets tem uma partida.
Dicas se a regra entrar no seu jogo
- Quando sacar, prepare o ataque. Use saques que facilitem a terceira bola, como um saque curto com corte seguido de um topspin.
- Quando receber, seja seguro. Você não precisa vencer o ponto: precisa devolver 13 vezes. Bolas firmes no meio da mesa já ajudam.
- Mantenha a calma. A contagem em voz alta pressiona, mas é a mesma regra para os dois.
Perguntas frequentes
O que é a regra de aceleração no tênis de mesa?
É uma regra que entra quando um set passa de 10 minutos. Os jogadores passam a sacar 1 ponto cada, e o recebedor ganha o ponto se fizer 13 devoluções corretas.
Quando a regra de aceleração não é aplicada?
Quando o set já tem pelo menos 18 pontos somados, como 9 a 9 ou 10 a 8. Nesse caso, ele segue normal.
A regra de aceleração vale só para aquele set?
Não. Depois de ligada, ela vale até o fim da partida.
Os jogadores podem pedir a regra de aceleração?
Sim. Ela pode começar a qualquer momento se os dois jogadores ou as duas duplas pedirem.
Quem conta as 13 devoluções?
Um contador oficial, que anuncia em voz alta as devoluções do recebedor.