Guía del modo Historia de RealTT
El modo Historia de RealTT tiene 30 rivales en tres circuitos (Amateur, Pro y Élite), que enfrentas uno por uno. Cada partido gasta 1 de energía, y cada victoria da un drop: una goma o una madera del propio rival, con un nivel sorteado. Si ganas 15 veces al mismo rival, eliges uno de sus objetos en World Tour o mejor.
En este artículo
El modo Historia es la campaña de RealTT: un recorrido contra 30 rivales, cada uno con su estilo, su raqueta y su escenario. Empieza en el garaje del Tío Zé y termina en la final del Neon Arena. Por el camino juntas las gomas y maderas con las que vas a armar tu raqueta.
Esta guía explica cómo funciona el modo Historia y te da consejos para superar a los rivales más difíciles.
Cómo funciona el modo Historia
En la pantalla de inicio, el botón JUGAR te lleva directo al siguiente rival de la Historia. En la pantalla Historia ves el circuito como un mapa, rival por rival.
- 30 rivales en 3 circuitos: Circuito Amateur, Circuito Pro y Circuito Élite, con 10 rivales cada uno. El décimo de cada circuito es el JEFE.
- Uno por vez: para desbloquear a un rival, tienes que ganar al anterior.
- Formato: los cuatro primeros rivales se deciden en un juego a 11 puntos. Desde el quinto, es al mejor de 3 juegos a 11.
- Energía: cada partido de la Historia gasta 1 de energía. La energía llega hasta 5 y vuelve sola, 1 por hora. La Clasificatoria, el Entrenamiento y los partidos con Amigos no gastan energía. Más detalles en la ayuda sobre la energía.
- Poder: antes del partido aparece TU PODER frente al PODER RIVAL, la suma de la fuerza de la raqueta de cada uno.

Los tres circuitos
| Circuito | Rivales | Qué esperar |
|---|---|---|
| Circuito Amateur | Tío Zé, Lia, Doña Marta, Teo, Chef Bento, Nina, Prof. Arthur, Rafa, Bia, Entrenadora Duda | Garajes, gimnasios y campeonatos de domingo. Los primeros rivales fallan más, para que aprendas jugando |
| Circuito Pro | Mika, Gui Lapicero, Sofi La Muralla, Takumi, Hanna, Marcos Corto, Yuri, Carla, Dante, Madame Li | Efecto, táctica y nervios de torneo. Aparecen el pupo largo, el pupo corto y mucho efecto lateral |
| Circuito Élite | Ivan, Nova, Rio, Sven, Aiko, El Matador, Petra, Dmitri, Mei la Dragona, Kenji | Los mejores del planeta. Con los seis últimos rivales desaparece la marca del bote |
La dificultad sube poco a poco a lo largo de los 30 rivales. Además, cada uno tiene sus rasgos: Doña Marta tiene un revés flojo, Teo tiembla bajo presión y Chef Bento está tranquilo al final del juego.
Los escenarios cambian la pelota
Algunos rivales juegan en lugares con una física distinta, y el juego te avisa antes del partido. En el garaje del Tío Zé, la vieja mesa de madera bota menos. En la playa y en la terraza hay viento lateral. En la cabaña de montaña, el aire enrarecido hace la pelota más rápida, y en la estación orbital la gravedad es baja y la pelota flota. Entiende por qué en la física de RealTT.
Drops: lo que ganas
Cada rival juega con las gomas y la madera que puede soltar. Cada victoria da un drop: uno de esos objetos, con un nivel sorteado en el momento. El nivel define lo fuerte que es el objeto. Cuanto más avanzas en la Historia, más probabilidades hay de niveles altos:
| Nivel | Circuito Amateur | Circuito Pro | Circuito Élite |
|---|---|---|---|
| Club | 58% | 50% | 42% |
| Regional | 26% | 26% | 24% |
| Nacional | 11% | 14% | 17% |
| Continental | 4% | 7% | 10% |
| World Tour | 1% | 2,5% | 5% |
| Olímpico | 0% | 0,5% | 1,8% |
| Grand Smash | 0% | 0% | 0,2% |
Las probabilidades de cada rival están en Chances, en su pantalla. Además del drop:
- Primera victoria: ganas la prenda emblemática del rival, un accesorio para vestir a tu jugador, como la toalla del garaje del Tío Zé.
- Premio del rival: después de 15 victorias contra el mismo rival, eliges uno de sus objetos en World Tour o mejor.
- Farmeo: contra un rival al que ya ganaste, los juegos van a 7 puntos, así que juntar drops es más rápido.
Para saber qué hacer con todo eso, mira cómo armar tu raqueta en RealTT.
Consejos por estilo de rival
Cada rival tiene un estilo de juego, y el propio juego da un consejo para cada estilo. Si quieres entender los estilos en la mesa de verdad, lee sobre los estilos de juego en el tenis de mesa.
| Estilo | Algunos rivales | Consejo |
|---|---|---|
| Bloqueador | Tío Zé, Chef Bento, Takumi, Sven | Varía efecto y ritmo: los bloqueos odian el top spin pesado |
| Cortador | Lia, Sofi La Muralla, Petra | Abre la pala y cepilla hacia arriba contra el cortado, luego espera una pelota alta |
| Topspinner | Bia, Gui Lapicero, Yuri, Ivan, El Matador | Cierra la pala y bloquea corto contra los top spins |
| Mago del efecto | Mika, Dante, Aiko | Lee el color y apunta la pala contra la curva |
| Estratega | Prof. Arthur, Entrenadora Duda, Marcos Corto, Madame Li, Dmitri | Vuelve al centro después de cada golpe |
| Globero | Nina, Hanna, Nova | Da un paso atrás y deja caer la pelota antes de golpear |
| Atacante total | Rio, Mei la Dragona, Kenji | Paciencia: ataca solo las pelotas altas |
¿Te atascaste con un rival?
Perder es parte del juego. Si pierdes dos veces seguidas con el mismo rival, empieza a fallar un poco más, y el juego te lo avisa en la cancha ("Ya conoces su juego"). La ayuda crece hasta la cuarta derrota y desaparece cuando ganas.
Otras salidas:
- Vuelve a un rival que ya ganaste y farmea drops para mejorar la raqueta. Compara tu poder con el suyo.
- Entrena el golpe que te falta en el Peloteo, eligiendo el efecto que usa el rival.
- Cambia la goma del revés: contra un defensor, una goma lisa ayuda a levantar la pelota cortada.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos rivales tiene el modo Historia de RealTT?
Son 30 rivales en tres circuitos: Amateur, Pro y Élite, con 10 rivales cada uno.
¿El modo Historia gasta energía?
Sí, cada partido de la Historia gasta 1 de energía. La energía llega hasta 5 y se recarga 1 por hora. La Clasificatoria, el Entrenamiento y los partidos con Amigos no gastan.
¿Cómo conseguir gomas y maderas en RealTT?
Ganando partidos de la Historia. Cada victoria da un drop con una goma o una madera del rival, con un nivel sorteado.
¿Qué es el premio del rival?
Después de 15 victorias contra el mismo rival, eliges uno de sus objetos en World Tour o mejor.
¿Qué hago si no puedo ganarle a un rival?
Después de dos derrotas seguidas, el rival empieza a fallar un poco más. También ayuda farmear drops de rivales que ya ganaste y entrenar en el Peloteo.