Cómo armar tu raqueta en RealTT
En RealTT, la raqueta es una madera más dos gomas. La goma del drive es tu clase (cómo atacas) y la del revés es tu subclase (cómo respondes). Hay 7 tipos de goma y 6 maderas, cada una con un punto fuerte y un punto débil, y el nivel del objeto solo aumenta los dos.
En este artículo
En el tenis de mesa de verdad, quien juega en serio arma su propia raqueta: elige la madera y una goma para cada lado. RealTT sigue la misma lógica. Tu raqueta cambia la velocidad, el efecto y el control de tus golpes, y también cuánto te molesta el efecto del rival.
Esta guía muestra cómo armar tu raqueta en RealTT, qué hace cada goma y cada madera y cómo elegir la combinación correcta para tu estilo.
Dónde armar la raqueta
Todo está en la pestaña Equipar. En Personaje ves tu Poder (la fuerza sumada de la raqueta) y cuatro espacios: Madera, Drive, Revés y Uniforme. En Mochila están todos los objetos que tienes.

- Abre la pestaña Equipar y toca Mochila.
- Toca una goma o una madera para abrir los detalles.
- Mira Qué es, los puntos fuertes y débiles y Comparado con lo que llevas.
- Toca Equipar en drive o Equipar en revés (para las gomas) o Equipar (para las maderas).
La comparación muestra, número por número, qué mejora y qué empeora frente a lo que tienes equipado. Es la forma más segura de decidir un cambio.
Clase y subclase: drive y revés
En RealTT, la goma del drive es tu clase: define cómo atacas. La del revés es tu subclase: define cómo respondes. Como manda la regla de la ITTF, una cara de la raqueta es negra y la otra de otro color. Por defecto, el drive es rojo y el revés es negro.
La combinación de los dos lados también define un estilo de juego, que el juego te muestra cuando armas tu primera raqueta. Dos gomas lisas dan un Atacante de dos lados; lisa en el drive y picos largos en el revés dan un Atacante con muralla; picos cortos en los dos lados dan un Golpeador de picos. Hay nueve estilos posibles.
Los 7 tipos de goma
Cada tipo de goma tiene seis números: velocidad, efecto, control, resistencia al efecto, inversión del efecto y agarre. Ninguna es la mejor en todo:
| Goma | Clase | Lo que te da | Lo que te exige | Para quién |
|---|---|---|---|---|
| Lisa de efecto | Mago del Efecto | El top spin y el corte más pesados; la más fácil de aprender | Es la que más siente el efecto del rival | Quien empieza y quien ama el efecto |
| Lisa ofensiva | Pistolero | Los top spins y remates más rápidos | Poco margen: si golpeas demasiado fuerte, la pelota se va | Atacantes con buen sentido del momento |
| Lisa pegajosa | Dragón | Efecto enorme en saques y cortes cortos | Lenta y blanda en los toques suaves | Jugadores pacientes con un drive fuerte |
| Picos cortos | Relámpago | Golpes rápidos y rectos; ignora buena parte del efecto | Genera poco efecto; cuesta hacer top spin contra una pelota cortada | Golpeadores que juegan pegados a la mesa |
| Picos medios | Ilusionista | Control firme, algo de inversión: difícil de leer | No es extrema en nada | Bloqueadores a los que les gusta variar |
| Picos largos | Espejo | Devuelve el efecto invertido: un top spin vuelve cortado | Floja para atacar y lenta | Defensores y bloqueadores, casi siempre en el revés |
| Antitopspin | Guardián | Casi inmune al efecto; pelotas bajas y planas | Nada de ataque; la goma más lenta | Defensores que quieren romper el ritmo |
Los picos del juego son lo que en la mesa real se llama pupo (corto, medio o largo). Si quieres entender estos tipos en la raqueta de verdad, lee la guía de goma de tenis de mesa.
Las 6 maderas
La madera tiene velocidad, efecto y control, y los suma a las dos gomas. En sus números, 50 es una madera que no cambia nada; por encima de 50 suma y por debajo resta.
| Madera | Cómo juega |
|---|---|
| Madera ALL | Lenta y flexible. El máximo control, hecha para aprender |
| Madera ALL+ | Un poco más rápida que la ALL, todavía tolerante |
| Madera OFF- | Entre la versátil y la ofensiva. Velocidad con sensibilidad |
| Madera OFF | Rígida y rápida, para atacar atravesando la pelota |
| Madera OFF+ | Muy rápida y muy rígida. Pide un golpe completo |
| Madera DEF | Lenta y flexible, para cortar y bloquear |
Las clases ALL, OFF y DEF vienen de las categorías que usan los fabricantes reales. Mira más en madera de tenis de mesa.
Niveles: el mismo objeto, más fuerte
Cada objeto tiene un nivel, del más común al más raro: Club, Regional, Nacional, Continental, World Tour, Olímpico y Grand Smash. El nivel no cambia el tipo del objeto: unos picos largos siguen siendo picos largos, solo que mejores en lo que hacen. Un objeto Grand Smash además sortea una bonificación del 10% al 15% en uno de sus números.
Ganas objetos venciendo en el modo Historia: cada victoria da un drop del rival, con un nivel sorteado. Desde el nivel 3, el Mercado te deja comprar y vender objetos con otros jugadores, al precio fijo de cada nivel. Las Bolas de Ouro no compran material.
Colores y aspecto de la raqueta
El rojo y el negro ya vienen desbloqueados. Los otros colores de goma (verde, azul, morado, rosa, Llama olímpica y Oro Grand Smash) se desbloquean con el mejor nivel que hayas conseguido en un drop. El juego sigue la regla de la ITTF: las dos caras tienen que ser de colores distintos y una de ellas debe ser negra.
En la personalización de la raqueta también puedes cambiar el mango, la cinta, la esponja y la contera. Es solo estético: tu raqueta juega igual.
Cómo elegir tu combinación
- Si empiezas: Lisa de efecto en los dos lados con la Madera ALL. Es la combinación más tolerante y la que más te enseña sobre el efecto.
- Atacante: Lisa ofensiva o Lisa pegajosa en el drive, una lisa en el revés y una madera OFF. Exige buen sentido del momento.
- Juego pegado a la mesa: Picos cortos en uno o en los dos lados, con una Madera ALL+ para bloquear firme.
- Defensor: Picos largos o Antitopspin en el revés con la Madera DEF. Vives del efecto y la velocidad del rival.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor goma en RealTT?
No hay una mejor en todo: cada objeto tiene un punto débil. Para empezar, la Lisa de efecto es la más tolerante. Para atacar, la Lisa ofensiva es la más rápida; para defender, los Picos largos devuelven el efecto invertido.
¿Cómo conseguir gomas y maderas en RealTT?
Ganando partidos del modo Historia, que dan un drop por victoria, o comprándolos a otros jugadores en el Mercado, desde el nivel 3.
¿Qué es el poder de la raqueta?
Es un número que suma la fuerza de la madera y de las dos gomas. Antes de cada partido de la Historia, comparas tu poder con el del rival.
¿Puedo usar picos largos en el drive?
Sí. Cualquier goma va en cualquier lado. Los picos largos son más comunes en el revés porque son flojos para atacar.
¿Cambiar el mango o la cinta cambia el juego?
No. El mango, la cinta, la esponja y la contera son solo estéticos.