Guia do modo História do RealTT
O modo História do RealTT tem 30 rivais em três circuitos (Amador, Pro e Elite), enfrentados um por um. Cada partida gasta 1 de energia, e cada vitória dá um drop: uma borracha ou madeira do próprio rival, num tier sorteado. Vencendo 15 vezes o mesmo rival, você escolhe um item dele em World Tour ou melhor.
Neste artigo
O modo História é a campanha do RealTT: uma jornada contra 30 rivais, cada um com estilo, raquete e cenário próprios. Ele começa na garagem do Tio Zé e termina na final da Arena Neon. No caminho, é ali que você junta as borrachas e madeiras que vão montar a sua raquete.
Este guia explica como o modo História funciona e dá dicas para passar pelos rivais mais difíceis.
Como funciona o modo História
Na tela de início, o botão JOGAR leva direto ao próximo rival da História. Na tela História você vê o circuito como um mapa, rival por rival.
- 30 rivais em 3 circuitos: Circuito Amador, Circuito Pro e Circuito Elite, com 10 rivais cada. O décimo de cada circuito é o CHEFE.
- Um por vez: para liberar um rival, você precisa vencer o anterior.
- Formato: os quatro primeiros rivais são decididos em um game de 11 pontos. A partir do quinto, é melhor de 3 games de 11.
- Energia: cada partida da História gasta 1 de energia. A energia vai até 5 e volta sozinha, 1 por hora. Ranqueada, Treino e partidas com amigos não gastam energia. Mais detalhes na ajuda de energia.
- Poder: antes da partida aparece o SEU PODER contra o PODER DELE, a soma da força da raquete de cada um.

Os três circuitos
| Circuito | Rivais | O que esperar |
|---|---|---|
| Circuito Amador | Tio Zé, Lia, Dona Marta, Teo, Chef Bento, Nina, Prof. Arthur, Rafa, Bia, Técnica Duda | Garagens, ginásios e campeonatos de domingo. Os primeiros rivais erram mais, para você aprender jogando |
| Circuito Pro | Mika, Gui Penhold, Sofi La Muralla, Takumi, Hanna, Marcos Curto, Yuri, Carla, Dante, Madame Li | Efeito, tática e nervos de torneio. Aparecem pino longo, pino curto e muito efeito lateral |
| Circuito Elite | Ivan, Nova, Rio, Sven, Aiko, El Matador, Petra, Dmitri, Mei a Dragoa, Kenji | Os melhores do planeta. Nos seis últimos rivais, o marcador de quique some |
A dificuldade sobe aos poucos ao longo dos 30 rivais. Cada um ainda tem traços próprios: a Dona Marta tem backhand fraco, o Teo treme sob pressão, o Chef Bento é calmo no fim do game.
Os cenários mudam a bola
Alguns rivais jogam em lugares com física diferente, e o jogo avisa antes da partida. Na garagem do Tio Zé, a mesa velha de madeira quica menos. Na praia e no terraço há vento lateral. No chalé da montanha o ar rarefeito deixa a bola mais rápida, e na estação orbital a gravidade é baixa e a bola flutua. Entenda o porquê em a física do RealTT.
Drops: o que você ganha
Cada rival joga com as borrachas e a madeira que ele pode dropar. Toda vitória dá um drop: um desses itens, num tier sorteado na hora. O tier define o quanto o item é forte. Quanto mais longe na História, maiores as chances de tiers altos:
| Tier | Circuito Amador | Circuito Pro | Circuito Elite |
|---|---|---|---|
| Clube | 58% | 50% | 42% |
| Regional | 26% | 26% | 24% |
| Nacional | 11% | 14% | 17% |
| Continental | 4% | 7% | 10% |
| World Tour | 1% | 2,5% | 5% |
| Olímpico | 0% | 0,5% | 1,8% |
| Grand Smash | 0% | 0% | 0,2% |
As chances de cada rival ficam em Chances, na tela dele. Além do drop:
- Primeira vitória: você ganha a peça marca registrada do rival, um acessório para vestir no seu atleta, como a toalha da garagem do Tio Zé.
- Prêmio do rival: depois de 15 vitórias sobre o mesmo rival, você escolhe um item dele em World Tour ou melhor.
- Farm: contra um rival que você já venceu, os games vão até 7 pontos, então juntar drops é mais rápido.
Para saber o que fazer com tudo isso, veja como montar sua raquete no RealTT.
Dicas por estilo de rival
Cada rival tem um estilo de jogo, e o próprio jogo dá uma dica para cada estilo. Se quiser entender os estilos na mesa de verdade, leia sobre estilos de jogo no tênis de mesa.
| Estilo | Alguns rivais | Dica |
|---|---|---|
| Bloqueador | Tio Zé, Chef Bento, Takumi, Sven | Varie efeito e velocidade: bloqueio sofre com topspin pesado |
| Defensor (corte) | Lia, Sofi La Muralla, Petra | Abra a raquete e raspe para cima contra o corte, depois espere uma bola alta |
| Topspinner | Bia, Gui Penhold, Yuri, Ivan, El Matador | Feche a raquete e bloqueie curto contra os topspins |
| Mestre do efeito | Mika, Dante, Aiko | Leia a cor e vire a raquete contra a curva |
| Estrategista | Prof. Arthur, Técnica Duda, Marcos Curto, Madame Li, Dmitri | Volte para o centro depois de cada golpe |
| Balão | Nina, Hanna, Nova | Dê um passo atrás e deixe a bola cair antes de bater |
| Atacante completo | Rio, Mei a Dragoa, Kenji | Paciência: ataque só as bolas altas |
Travou num rival?
Perder faz parte. Se você perde duas vezes seguidas para o mesmo rival, ele passa a errar um pouco mais, e o jogo avisa isso na quadra ("Você já conhece o jogo dele"). A ajuda cresce até a quarta derrota e some quando você vence.
Outras saídas:
- Volte a um rival já vencido e farme drops para melhorar a raquete. Compare o seu poder com o dele.
- Treine o golpe que está faltando no Bate-bola, escolhendo o efeito que o rival usa.
- Troque a borracha do backhand: contra um defensor, uma borracha lisa ajuda a levantar a bola cortada.
Perguntas frequentes
Quantos rivais tem o modo História do RealTT?
São 30 rivais em três circuitos: Amador, Pro e Elite, com 10 rivais cada.
O modo História gasta energia?
Sim, cada partida da História gasta 1 de energia. A energia vai até 5 e recarrega 1 por hora. Ranqueada, Treino e partidas com amigos não gastam.
Como ganhar borrachas e madeiras no RealTT?
Vencendo partidas da História. Cada vitória dá um drop com uma borracha ou madeira do rival, num tier sorteado.
O que é o Prêmio do rival?
Depois de 15 vitórias sobre o mesmo rival, você escolhe um item dele em World Tour ou melhor.
O que fazer quando não consigo vencer um rival?
Depois de duas derrotas seguidas, o rival passa a errar um pouco mais. Também ajuda farmar drops de rivais já vencidos e treinar no Bate-bola.