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Guia do modo História do RealTT

Atualizado em · 6 min de leitura

O modo História do RealTT tem 30 rivais em três circuitos (Amador, Pro e Elite), enfrentados um por um. Cada partida gasta 1 de energia, e cada vitória dá um drop: uma borracha ou madeira do próprio rival, num tier sorteado. Vencendo 15 vezes o mesmo rival, você escolhe um item dele em World Tour ou melhor.

Neste artigo
  1. Como funciona o modo História
  2. Os três circuitos
  3. Os cenários mudam a bola
  4. Drops: o que você ganha
  5. Dicas por estilo de rival
  6. Travou num rival?

O modo História é a campanha do RealTT: uma jornada contra 30 rivais, cada um com estilo, raquete e cenário próprios. Ele começa na garagem do Tio Zé e termina na final da Arena Neon. No caminho, é ali que você junta as borrachas e madeiras que vão montar a sua raquete.

Este guia explica como o modo História funciona e dá dicas para passar pelos rivais mais difíceis.

Como funciona o modo História

Na tela de início, o botão JOGAR leva direto ao próximo rival da História. Na tela História você vê o circuito como um mapa, rival por rival.

  • 30 rivais em 3 circuitos: Circuito Amador, Circuito Pro e Circuito Elite, com 10 rivais cada. O décimo de cada circuito é o CHEFE.
  • Um por vez: para liberar um rival, você precisa vencer o anterior.
  • Formato: os quatro primeiros rivais são decididos em um game de 11 pontos. A partir do quinto, é melhor de 3 games de 11.
  • Energia: cada partida da História gasta 1 de energia. A energia vai até 5 e volta sozinha, 1 por hora. Ranqueada, Treino e partidas com amigos não gastam energia. Mais detalhes na ajuda de energia.
  • Poder: antes da partida aparece o SEU PODER contra o PODER DELE, a soma da força da raquete de cada um.
Mapa do modo História do RealTT com os rivais do Circuito Amador, começando pelo Tio Zé
O Circuito Amador começa na garagem do Tio Zé

Os três circuitos

CircuitoRivaisO que esperar
Circuito AmadorTio Zé, Lia, Dona Marta, Teo, Chef Bento, Nina, Prof. Arthur, Rafa, Bia, Técnica DudaGaragens, ginásios e campeonatos de domingo. Os primeiros rivais erram mais, para você aprender jogando
Circuito ProMika, Gui Penhold, Sofi La Muralla, Takumi, Hanna, Marcos Curto, Yuri, Carla, Dante, Madame LiEfeito, tática e nervos de torneio. Aparecem pino longo, pino curto e muito efeito lateral
Circuito EliteIvan, Nova, Rio, Sven, Aiko, El Matador, Petra, Dmitri, Mei a Dragoa, KenjiOs melhores do planeta. Nos seis últimos rivais, o marcador de quique some

A dificuldade sobe aos poucos ao longo dos 30 rivais. Cada um ainda tem traços próprios: a Dona Marta tem backhand fraco, o Teo treme sob pressão, o Chef Bento é calmo no fim do game.

Os cenários mudam a bola

Alguns rivais jogam em lugares com física diferente, e o jogo avisa antes da partida. Na garagem do Tio Zé, a mesa velha de madeira quica menos. Na praia e no terraço há vento lateral. No chalé da montanha o ar rarefeito deixa a bola mais rápida, e na estação orbital a gravidade é baixa e a bola flutua. Entenda o porquê em a física do RealTT.

Drops: o que você ganha

Cada rival joga com as borrachas e a madeira que ele pode dropar. Toda vitória dá um drop: um desses itens, num tier sorteado na hora. O tier define o quanto o item é forte. Quanto mais longe na História, maiores as chances de tiers altos:

TierCircuito AmadorCircuito ProCircuito Elite
Clube58%50%42%
Regional26%26%24%
Nacional11%14%17%
Continental4%7%10%
World Tour1%2,5%5%
Olímpico0%0,5%1,8%
Grand Smash0%0%0,2%

As chances de cada rival ficam em Chances, na tela dele. Além do drop:

  • Primeira vitória: você ganha a peça marca registrada do rival, um acessório para vestir no seu atleta, como a toalha da garagem do Tio Zé.
  • Prêmio do rival: depois de 15 vitórias sobre o mesmo rival, você escolhe um item dele em World Tour ou melhor.
  • Farm: contra um rival que você já venceu, os games vão até 7 pontos, então juntar drops é mais rápido.

Para saber o que fazer com tudo isso, veja como montar sua raquete no RealTT.

Dicas por estilo de rival

Cada rival tem um estilo de jogo, e o próprio jogo dá uma dica para cada estilo. Se quiser entender os estilos na mesa de verdade, leia sobre estilos de jogo no tênis de mesa.

EstiloAlguns rivaisDica
BloqueadorTio Zé, Chef Bento, Takumi, SvenVarie efeito e velocidade: bloqueio sofre com topspin pesado
Defensor (corte)Lia, Sofi La Muralla, PetraAbra a raquete e raspe para cima contra o corte, depois espere uma bola alta
TopspinnerBia, Gui Penhold, Yuri, Ivan, El MatadorFeche a raquete e bloqueie curto contra os topspins
Mestre do efeitoMika, Dante, AikoLeia a cor e vire a raquete contra a curva
EstrategistaProf. Arthur, Técnica Duda, Marcos Curto, Madame Li, DmitriVolte para o centro depois de cada golpe
BalãoNina, Hanna, NovaDê um passo atrás e deixe a bola cair antes de bater
Atacante completoRio, Mei a Dragoa, KenjiPaciência: ataque só as bolas altas

Travou num rival?

Perder faz parte. Se você perde duas vezes seguidas para o mesmo rival, ele passa a errar um pouco mais, e o jogo avisa isso na quadra ("Você já conhece o jogo dele"). A ajuda cresce até a quarta derrota e some quando você vence.

Outras saídas:

  1. Volte a um rival já vencido e farme drops para melhorar a raquete. Compare o seu poder com o dele.
  2. Treine o golpe que está faltando no Bate-bola, escolhendo o efeito que o rival usa.
  3. Troque a borracha do backhand: contra um defensor, uma borracha lisa ajuda a levantar a bola cortada.

Perguntas frequentes

Quantos rivais tem o modo História do RealTT?

São 30 rivais em três circuitos: Amador, Pro e Elite, com 10 rivais cada.

O modo História gasta energia?

Sim, cada partida da História gasta 1 de energia. A energia vai até 5 e recarrega 1 por hora. Ranqueada, Treino e partidas com amigos não gastam.

Como ganhar borrachas e madeiras no RealTT?

Vencendo partidas da História. Cada vitória dá um drop com uma borracha ou madeira do rival, num tier sorteado.

O que é o Prêmio do rival?

Depois de 15 vitórias sobre o mesmo rival, você escolhe um item dele em World Tour ou melhor.

O que fazer quando não consigo vencer um rival?

Depois de duas derrotas seguidas, o rival passa a errar um pouco mais. Também ajuda farmar drops de rivais já vencidos e treinar no Bate-bola.

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