Como montar sua raquete no RealTT
No RealTT a raquete é uma madeira mais duas borrachas. A borracha do forehand é a sua classe (como você ataca) e a do backhand é a subclasse (como você responde). São 7 tipos de borracha e 6 madeiras, cada uma com um ponto forte e um ponto fraco, e o tier do item só aumenta os dois.
Neste artigo
No tênis de mesa de verdade, quem joga sério monta a própria raquete: escolhe a madeira e uma borracha para cada lado. O RealTT segue a mesma lógica. A sua raquete muda a velocidade, o efeito e o controle dos seus golpes, e também o quanto o efeito do adversário te atrapalha.
Este guia mostra como montar sua raquete no RealTT, o que cada borracha e madeira faz e como escolher a combinação certa para o seu estilo.
Onde montar a raquete
Tudo fica na aba Equipar. Em Personagem você vê o seu Poder (a força somada da raquete) e quatro espaços: Madeira, Forehand, Backhand e Uniforme. Em Mochila ficam todos os itens que você tem.

- Abra a aba Equipar e toque em Mochila.
- Toque numa borracha ou madeira para abrir os detalhes.
- Veja O que é, os pontos fortes e fracos e Comparado com o que você usa.
- Toque em Usar na FH ou Usar na BH (para borrachas) ou Equipar (para madeiras).
A comparação mostra, número por número, o que melhora e o que piora em relação ao que está equipado. É o jeito mais seguro de decidir uma troca.
Classe e subclasse: forehand e backhand
No RealTT, a borracha do forehand é a sua classe: define como você ataca. A do backhand é a sua subclasse: define como você responde. Como manda a regra da ITTF, um lado da raquete é preto e o outro de outra cor. Por padrão, o forehand é vermelho e o backhand é preto.
A combinação dos dois lados também define um estilo de jogo, que o jogo mostra quando você monta a sua primeira raquete. Duas borrachas lisas dão um Atacante dos dois lados; lisa no forehand e pino longo no backhand dão um Atacante com muralha; pino curto nos dois lados dá um Batedor de pino. São nove estilos possíveis.
Os 7 tipos de borracha
Cada tipo de borracha tem seis números: velocidade, efeito, controle, resistência ao efeito, inversão de efeito e aderência. Nenhuma é a melhor em tudo:
| Borracha | Classe | O que ela te dá | O que ela exige | Para quem |
|---|---|---|---|---|
| Lisa de efeito | Mago do Efeito | O topspin e o corte mais pesados; a mais fácil de aprender | É a que mais sente o efeito do adversário | Quem está começando e quem ama efeito |
| Lisa ofensiva | Pistoleiro | Os topspins e cortadas mais rápidos | Pouca margem: bateu forte demais, a bola sai | Atacantes com bom tempo de bola |
| Lisa chinesa (aderente) | Dragão | Efeito enorme em saques e cortes curtos | Lenta e macia nos toques leves | Jogadores pacientes com forehand forte |
| Pino curto | Relâmpago | Batidas rápidas e retas; ignora boa parte do efeito | Gera pouco efeito; difícil fazer topspin em bola cortada | Batedores que jogam colados na mesa |
| Pino médio | Ilusionista | Controle firme, um pouco de inversão: difícil de ler | Não é extrema em nada | Bloqueadores que gostam de variar |
| Pino longo | Espelho | Devolve o efeito invertido: um topspin volta cortado | Fraca para atacar e lenta | Defensores e bloqueadores, quase sempre no backhand |
| Anti-spin | Guardião | Quase imune a efeito; bolas baixas e chatas | Nenhum ataque; a borracha mais lenta | Defensores que querem quebrar o ritmo |
Se você quer entender esses tipos na raquete de verdade, leia o guia de borracha de tênis de mesa.
As 6 madeiras
A madeira tem velocidade, efeito e controle, e soma isso nas duas borrachas. Nos números dela, 50 é uma madeira que não muda nada; acima de 50 ela soma, abaixo ela tira.
| Madeira | Como joga |
|---|---|
| Madeira ALL | Lenta e flexível. O máximo de controle, feita para aprender |
| Madeira ALL+ | Um pouco mais rápida que a ALL, ainda tolerante |
| Madeira OFF- | Entre a versátil e a ofensiva. Velocidade com sensibilidade |
| Madeira OFF | Rígida e rápida, para atacar atravessando a bola |
| Madeira OFF+ | Muito rápida e muito rígida. Pede um golpe completo |
| Madeira DEF | Lenta e flexível, para cortar e bloquear |
As classes ALL, OFF e DEF vêm das categorias usadas pelos fabricantes de verdade. Veja mais em madeira de tênis de mesa.
Tiers: o mesmo item, mais forte
Todo item tem um tier, do mais comum ao mais raro: Clube, Regional, Nacional, Continental, World Tour, Olímpico e Grand Smash. O tier não muda o tipo do item: um pino longo continua sendo um pino longo, só que melhor no que ele faz. Um item Grand Smash ainda sorteia um bônus de 10% a 15% em um dos números.
Você ganha itens vencendo no modo História: cada vitória dá um drop do rival, num tier sorteado. A partir do nível 3, o Mercado permite comprar e vender itens com outros jogadores, pelo preço fixo de cada tier. As Bolas de Ouro não compram equipamento.
Cores e visual da raquete
O vermelho e o preto já vêm liberados. As outras cores de borracha (verde, azul, roxo, rosa, Chama olímpica e Ouro Grand Smash) são liberadas pelo melhor tier que você já dropou. O jogo segue a regra da ITTF: os dois lados precisam ter cores diferentes e um deles deve ser preto.
Em Personalizar raquete você ainda troca cabo, fita, esponja e ponteira. Isso é só visual: sua raquete joga igual.
Como escolher a sua combinação
- Começando: Lisa de efeito nos dois lados com a Madeira ALL. É a combinação mais tolerante e a que mais ensina sobre efeito.
- Atacante: Lisa ofensiva ou Lisa chinesa no forehand, uma lisa no backhand e uma madeira OFF. Exige tempo de bola.
- Jogo colado na mesa: Pino curto em um ou nos dois lados, com uma madeira ALL+ para bloquear firme.
- Defensor: Pino longo ou Anti-spin no backhand com a Madeira DEF. Você vive do efeito e da velocidade do adversário.
Perguntas frequentes
Qual a melhor borracha no RealTT?
Não existe uma melhor em tudo: todo item tem um ponto fraco. Para começar, a Lisa de efeito é a mais tolerante. Para atacar, a Lisa ofensiva é a mais rápida; para defender, o Pino longo devolve o efeito invertido.
Como conseguir borrachas e madeiras no RealTT?
Vencendo partidas do modo História, que dão um drop por vitória, ou comprando de outros jogadores no Mercado, a partir do nível 3.
O que é o poder da raquete?
É um número que soma a força da madeira e das duas borrachas. Antes de cada partida da História, você compara o seu poder com o do rival.
Posso usar pino longo no forehand?
Pode. Qualquer borracha vai em qualquer lado. O pino longo é mais comum no backhand porque é fraco para atacar.
Mudar o cabo ou a fita muda o jogo?
Não. Cabo, fita, esponja e ponteira são só visuais.