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Generador todos contra todos: crea las rondas y la clasificación

Actualizado el · 5 min de lectura

Escribe los nombres y toca Crear calendario: cada jugador se enfrenta una vez a todos los demás, en rondas armadas con el método del círculo. Con número impar, un jugador descansa en cada ronda. Al escribir los sets de cada partido, la clasificación se actualiza con 2 puntos por victoria y 1 por derrota.

En este artículo
  1. Cómo usar el generador todos contra todos
  2. Cuántas rondas y cuántos partidos
  3. Cómo funciona el método del círculo
  4. Clasificación y desempate en tenis de mesa
  5. Consejos para organizar el campeonato

Arma una liga todos contra todos (el round robin) para un campeonato de tenis de mesa del club, del colegio o entre amigos. El generador crea las rondas, avisa quién descansa, recibe los resultados y calcula la clasificación con el criterio de desempate de la ITTF.

Cargando el generador todos contra todos...

Cómo usar el generador todos contra todos

  1. Escribe un jugador por línea, de 3 a 20 nombres, sin repetir.
  2. Toca Crear calendario. Las rondas aparecen en orden, con quién juega contra quién.
  3. Después de cada partido, escribe los sets ganados por cada jugador, por ejemplo 3 y 1 en un partido al mejor de 5.
  4. La clasificación debajo de las rondas se actualiza sola.
  5. Usa Imprimir para llevar las rondas y la tabla al gimnasio, o para guardarlas en PDF.

Los nombres, las rondas y los resultados se guardan en tu dispositivo. Si vuelves a crear el calendario, los resultados se borran, así que hazlo solo si cambias la lista de jugadores.

Cuántas rondas y cuántos partidos

En un todos contra todos, cada jugador se enfrenta una vez a todos los demás. El total de partidos es n x (n - 1) / 2, donde n es el número de jugadores. Con número par hay n - 1 rondas. Con número impar hay n rondas, porque en cada una alguien descansa.

JugadoresRondasPartidos en totalPartidos de cada uno
4363
55104
65155
77216
87287
109459

Fíjate en lo rápido que crece el número de partidos. Con más de 8 jugadores, lo habitual es dividirlos en grupos de 3 a 5 y llevar a los primeros de cada grupo a una eliminación directa, que puedes armar en el generador de llaves de torneo.

Cómo funciona el método del círculo

El generador usa el método del círculo, la forma clásica de armar rondas sin repetir enfrentamientos. Los jugadores se colocan en dos filas, frente a frente. El jugador 1 se queda quieto y todos los demás avanzan una posición en cada ronda, en el sentido de las agujas del reloj. Los que quedan frente a frente juegan.

Calendario todos contra todos con el método del círculo: el jugador 1 queda fijo y los demás giran una posición en cada ronda
Con 6 jugadores, 5 rondas cubren los 15 enfrentamientos sin repetir

Con número impar, se añade un hueco de descanso al círculo. Quien queda frente a él descansa en esa ronda, y cada jugador descansa exactamente una vez.

Clasificación y desempate en tenis de mesa

La tabla usa la puntuación de grupos de la ITTF: 2 puntos por victoria y 1 por derrota en partido jugado. (En el reglamento, quien no se presenta suma 0.) Como todo partido da puntos a los dos, el orden es igual al de victorias cuando todos jugaron el mismo número de partidos.

Cuando dos o más jugadores empatan a puntos, solo cuenta lo que pasó entre los empatados:

  1. Empate entre dos: gana quien ganó el enfrentamiento directo.
  2. Empate entre tres o más: se arma una minitabla solo con los partidos entre ellos. Primero cuentan los puntos de esa minitabla; si sigue el empate, el cociente de sets ganados y perdidos en esos partidos.
  3. En el reglamento, los pasos siguientes son el cociente de puntos (los tantos de cada set) y, al final, un sorteo. Como la tabla no registra los tantos, en ese caso usa la diferencia de sets general.

Un ejemplo común: A le gana a B, B le gana a C y C le gana a A, y los tres ganan el resto. Quedan todos empatados y el enfrentamiento directo no resuelve nada. Ahí decide el cociente de sets entre ellos, y por eso vale la pena pelear cada set, incluso en un partido perdido.

Consejos para organizar el campeonato

  • Elige el formato de los partidos: al mejor de 3 sets el campeonato va rápido; al mejor de 5 es lo normal en torneos. Para llevar cada partido, usa el marcador online.
  • Usa varias mesas: los partidos de una ronda no dependen unos de otros. Con 3 mesas, una ronda de 6 jugadores se juega toda a la vez.
  • Quien descansa puede arbitrar: en las rondas con descanso, pídele a quien descansa que lleve el marcador de un partido.
  • Acuerda las reglas antes: el criterio de desempate, el número de sets y qué pasa si alguien se retira a mitad. Otros formatos están en formatos de torneo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hacer un todos contra todos con 5 equipos?

Con 5 participantes hay 5 rondas y 10 partidos, y en cada ronda descansa un equipo. Escribe los 5 nombres en el generador y arma las rondas solo.

¿Cuántos partidos tiene un todos contra todos de 6 equipos?

Son 15 partidos en 5 rondas, con 3 partidos por ronda. La cuenta es 6 x 5 / 2.

¿Cómo es el desempate en tenis de mesa por grupos?

Primero los puntos (2 por victoria, 1 por derrota). Empate entre dos: enfrentamiento directo. Entre tres o más: solo los partidos entre los empatados, primero puntos y luego cociente de sets, después cociente de tantos y, al final, sorteo.

¿Qué es el método del círculo?

Es una forma de armar las rondas en la que un jugador queda fijo y los demás giran una posición por ronda. Así todos se enfrentan una vez, sin repetir enfrentamiento.

¿Se puede imprimir la tabla?

Sí. El botón Imprimir muestra solo las rondas y la clasificación, y puedes guardarlas en PDF desde la ventana de impresión.

Ponlo en la web de tu club

Copia el código y pégalo en la web o el blog de tu club. Es gratis y funciona en el móvil.

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