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Tabela todos contra todos: gere as rodadas e a classificação

Atualizado em · 5 min de leitura

Digite os nomes e toque em Gerar tabela: cada jogador enfrenta todos os outros uma vez, em rodadas montadas pelo método do círculo. Com número ímpar, um jogador folga por rodada. Ao digitar os sets de cada jogo, a classificação é atualizada com 2 pontos por vitória e 1 por derrota.

Neste artigo
  1. Como usar a tabela todos contra todos
  2. Quantas rodadas e quantos jogos
  3. Como funciona o método do círculo
  4. Classificação e desempate no tênis de mesa
  5. Dicas para organizar o campeonato

Monte uma tabela todos contra todos (o round robin) para um campeonato de tênis de mesa, de clube, escola ou entre amigos. O gerador cria as rodadas, avisa quem folga, recebe os resultados e calcula a classificação com o critério de desempate usado pela ITTF.

Carregando a tabela...

Como usar a tabela todos contra todos

  1. Digite um jogador por linha, de 3 a 20 nomes, sem repetir.
  2. Toque em Gerar tabela. As rodadas aparecem em ordem, com quem joga contra quem.
  3. Depois de cada jogo, digite os sets vencidos por cada jogador, por exemplo 3 e 1 em uma partida de melhor de 5.
  4. A classificação embaixo das rodadas se atualiza sozinha.
  5. Use Imprimir para levar as rodadas e a tabela para o ginásio, ou salvar em PDF.

Os nomes, as rodadas e os resultados ficam salvos no seu aparelho. Se você gerar a tabela de novo, os resultados são apagados, então só faça isso se mudar a lista de jogadores.

Quantas rodadas e quantos jogos

Em um todos contra todos, cada jogador enfrenta todos os outros uma vez. O total de jogos é n x (n - 1) / 2, em que n é o número de jogadores. Com número par, são n - 1 rodadas. Com número ímpar, são n rodadas, porque em cada uma alguém fica de folga.

JogadoresRodadasJogos no totalJogos de cada um
4363
55104
65155
77216
87287
109459

Repare como o número de jogos cresce rápido. Para mais de 8 jogadores, o comum é dividir em grupos de 3 a 5 e levar os primeiros de cada grupo para um mata-mata, que você monta no gerador de chave de torneio.

Como funciona o método do círculo

O gerador usa o método do círculo, o jeito clássico de montar rodadas sem repetir confronto. Os jogadores ficam em duas fileiras, frente a frente. O jogador 1 fica parado e todos os outros andam uma posição a cada rodada, no sentido do relógio. Quem fica de frente joga.

Tabela todos contra todos pelo método do círculo: o jogador 1 fica fixo e os outros giram uma posição a cada rodada
Com 6 jogadores, 5 rodadas cobrem os 15 confrontos sem repetir

Com número ímpar, entra uma vaga de folga no círculo. Quem cai contra ela descansa naquela rodada, e cada jogador folga exatamente uma vez.

Classificação e desempate no tênis de mesa

A tabela usa a pontuação de grupos da ITTF: 2 pontos por vitória e 1 por derrota em jogo disputado. (No regulamento, quem não comparece ganha 0.) Como todo jogo dá ponto aos dois, a ordem fica igual à de vitórias quando todos jogaram o mesmo número de partidas.

Quando dois ou mais jogadores empatam em pontos, vale só o que aconteceu entre os empatados:

  1. Empate entre dois: ganha quem venceu o confronto direto.
  2. Empate entre três ou mais: monta-se uma mini tabela só com os jogos entre eles. Primeiro contam os pontos dessa mini tabela; se continuar empatado, a razão de sets ganhos e perdidos nesses jogos.
  3. No regulamento, os passos seguintes são a razão de pontos (os pontinhos de cada set) e, por fim, sorteio. Como a tabela não registra os pontos, ela usa o saldo de sets geral nesse caso.

Um exemplo comum: A vence B, B vence C e C vence A, e os três ganham o resto. Ficam todos empatados, e o confronto direto não resolve. Aí decide a razão de sets entre eles, e por isso vale a pena brigar por cada set, mesmo em um jogo perdido.

Dicas para organizar o campeonato

  • Escolha o formato dos jogos: melhor de 3 sets deixa o campeonato rápido; melhor de 5 é o padrão de torneios. Para controlar cada partida, use o placar online.
  • Use várias mesas: os jogos de uma rodada não dependem uns dos outros. Com 3 mesas, uma rodada de 6 jogadores acontece toda ao mesmo tempo.
  • Quem folga pode apitar: em rodada com folga, peça para quem está descansando marcar o placar de um jogo.
  • Combine as regras antes: o critério de desempate, o número de sets e o que acontece se alguém sair no meio. Outros formatos estão em formatos de torneio.

Perguntas frequentes

Como fazer uma tabela todos contra todos com 5 times?

Com 5 participantes são 5 rodadas e 10 jogos, e em cada rodada um time folga. Digite os 5 nomes no gerador e ele monta as rodadas sozinho.

Quantos jogos tem um todos contra todos de 6 times?

São 15 jogos em 5 rodadas, com 3 jogos por rodada. A conta é 6 x 5 / 2.

Como é o desempate no tênis de mesa por grupos?

Primeiro pontos (2 por vitória, 1 por derrota). Empate entre dois: confronto direto. Entre três ou mais: só os jogos entre os empatados, primeiro pontos e depois razão de sets, depois razão de pontos e, por último, sorteio.

O que é o método do círculo?

É uma forma de montar as rodadas em que um jogador fica fixo e os outros giram uma posição por rodada. Assim, todos se enfrentam uma vez, sem repetir confronto.

Dá para imprimir a tabela?

Sim. O botão Imprimir mostra só as rodadas e a classificação, e você pode salvar em PDF na janela de impressão.

Coloque no site do seu clube

Copie o código abaixo e cole no site ou blog do seu clube. É grátis e funciona no celular.

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