Tabela todos contra todos: gere as rodadas e a classificação
Digite os nomes e toque em Gerar tabela: cada jogador enfrenta todos os outros uma vez, em rodadas montadas pelo método do círculo. Com número ímpar, um jogador folga por rodada. Ao digitar os sets de cada jogo, a classificação é atualizada com 2 pontos por vitória e 1 por derrota.
Neste artigo
Monte uma tabela todos contra todos (o round robin) para um campeonato de tênis de mesa, de clube, escola ou entre amigos. O gerador cria as rodadas, avisa quem folga, recebe os resultados e calcula a classificação com o critério de desempate usado pela ITTF.
Carregando a tabela...
Como usar a tabela todos contra todos
- Digite um jogador por linha, de 3 a 20 nomes, sem repetir.
- Toque em Gerar tabela. As rodadas aparecem em ordem, com quem joga contra quem.
- Depois de cada jogo, digite os sets vencidos por cada jogador, por exemplo 3 e 1 em uma partida de melhor de 5.
- A classificação embaixo das rodadas se atualiza sozinha.
- Use Imprimir para levar as rodadas e a tabela para o ginásio, ou salvar em PDF.
Os nomes, as rodadas e os resultados ficam salvos no seu aparelho. Se você gerar a tabela de novo, os resultados são apagados, então só faça isso se mudar a lista de jogadores.
Quantas rodadas e quantos jogos
Em um todos contra todos, cada jogador enfrenta todos os outros uma vez. O total de jogos é n x (n - 1) / 2, em que n é o número de jogadores. Com número par, são n - 1 rodadas. Com número ímpar, são n rodadas, porque em cada uma alguém fica de folga.
| Jogadores | Rodadas | Jogos no total | Jogos de cada um |
|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | 3 |
| 5 | 5 | 10 | 4 |
| 6 | 5 | 15 | 5 |
| 7 | 7 | 21 | 6 |
| 8 | 7 | 28 | 7 |
| 10 | 9 | 45 | 9 |
Repare como o número de jogos cresce rápido. Para mais de 8 jogadores, o comum é dividir em grupos de 3 a 5 e levar os primeiros de cada grupo para um mata-mata, que você monta no gerador de chave de torneio.
Como funciona o método do círculo
O gerador usa o método do círculo, o jeito clássico de montar rodadas sem repetir confronto. Os jogadores ficam em duas fileiras, frente a frente. O jogador 1 fica parado e todos os outros andam uma posição a cada rodada, no sentido do relógio. Quem fica de frente joga.
Com número ímpar, entra uma vaga de folga no círculo. Quem cai contra ela descansa naquela rodada, e cada jogador folga exatamente uma vez.
Classificação e desempate no tênis de mesa
A tabela usa a pontuação de grupos da ITTF: 2 pontos por vitória e 1 por derrota em jogo disputado. (No regulamento, quem não comparece ganha 0.) Como todo jogo dá ponto aos dois, a ordem fica igual à de vitórias quando todos jogaram o mesmo número de partidas.
Quando dois ou mais jogadores empatam em pontos, vale só o que aconteceu entre os empatados:
- Empate entre dois: ganha quem venceu o confronto direto.
- Empate entre três ou mais: monta-se uma mini tabela só com os jogos entre eles. Primeiro contam os pontos dessa mini tabela; se continuar empatado, a razão de sets ganhos e perdidos nesses jogos.
- No regulamento, os passos seguintes são a razão de pontos (os pontinhos de cada set) e, por fim, sorteio. Como a tabela não registra os pontos, ela usa o saldo de sets geral nesse caso.
Um exemplo comum: A vence B, B vence C e C vence A, e os três ganham o resto. Ficam todos empatados, e o confronto direto não resolve. Aí decide a razão de sets entre eles, e por isso vale a pena brigar por cada set, mesmo em um jogo perdido.
Dicas para organizar o campeonato
- Escolha o formato dos jogos: melhor de 3 sets deixa o campeonato rápido; melhor de 5 é o padrão de torneios. Para controlar cada partida, use o placar online.
- Use várias mesas: os jogos de uma rodada não dependem uns dos outros. Com 3 mesas, uma rodada de 6 jogadores acontece toda ao mesmo tempo.
- Quem folga pode apitar: em rodada com folga, peça para quem está descansando marcar o placar de um jogo.
- Combine as regras antes: o critério de desempate, o número de sets e o que acontece se alguém sair no meio. Outros formatos estão em formatos de torneio.
Perguntas frequentes
Como fazer uma tabela todos contra todos com 5 times?
Com 5 participantes são 5 rodadas e 10 jogos, e em cada rodada um time folga. Digite os 5 nomes no gerador e ele monta as rodadas sozinho.
Quantos jogos tem um todos contra todos de 6 times?
São 15 jogos em 5 rodadas, com 3 jogos por rodada. A conta é 6 x 5 / 2.
Como é o desempate no tênis de mesa por grupos?
Primeiro pontos (2 por vitória, 1 por derrota). Empate entre dois: confronto direto. Entre três ou mais: só os jogos entre os empatados, primeiro pontos e depois razão de sets, depois razão de pontos e, por último, sorteio.
O que é o método do círculo?
É uma forma de montar as rodadas em que um jogador fica fixo e os outros giram uma posição por rodada. Assim, todos se enfrentam uma vez, sem repetir confronto.
Dá para imprimir a tabela?
Sim. O botão Imprimir mostra só as rodadas e a classificação, e você pode salvar em PDF na janela de impressão.