Gerador de chave de torneio: monte o mata-mata em segundos
Digite um nome por linha, escolha cabeças de chave ou sorteio e toque em Gerar chave. Se o número de jogadores não for 4, 8, 16, 32 ou 64, a chave ganha folgas, que vão para os primeiros cabeças. Depois, toque no vencedor de cada jogo até chegar ao campeão.
Neste artigo
Monte a chave de um torneio de tênis de mesa (ou de qualquer esporte) em segundos. O gerador de chaveamento cria o mata-mata, distribui as folgas, deixa você marcar os vencedores e imprime a chave para colar na parede do clube.
Carregando o gerador de chave...
Como usar o gerador de chave
- Digite um jogador por linha, de 2 a 64 nomes.
- Escolha a ordem. Cabeças de chave usa a ordem da lista: o primeiro é o cabeça 1. Sorteio aleatório embaralha os nomes antes de montar a chave.
- Toque em Gerar chave. As folgas são preenchidas sozinhas.
- Depois de cada jogo, toque no nome do vencedor. Ele avança para a próxima rodada. Tocou errado? Toque no outro nome, ou de novo no mesmo para desmarcar.
- Use Imprimir para ter a chave no papel ou salvar em PDF.
A chave fica salva no seu aparelho. Pode fechar a página e voltar depois que os resultados continuam lá.
Chave com 5, 6, 10 ou 12 jogadores: as folgas
Um mata-mata simples precisa de 2, 4, 8, 16, 32 ou 64 vagas, porque cada rodada corta os jogadores pela metade. Com outro número, a chave sobe para a próxima potência de 2 e as vagas que sobram viram folgas (o bye): o jogador passa direto para a segunda rodada.
| Jogadores | Tamanho da chave | Folgas | Jogos no total |
|---|---|---|---|
| 5 | 8 | 3 | 4 |
| 6 | 8 | 2 | 5 |
| 10 | 16 | 6 | 9 |
| 12 | 16 | 4 | 11 |
| 20 | 32 | 12 | 19 |
O número de jogos é sempre o número de jogadores menos 1, porque cada jogo elimina exatamente uma pessoa e só o campeão não perde.
Cabeças de chave ou sorteio?
No modo cabeças de chave, o gerador usa a distribuição clássica: em uma chave de 8, os jogos da primeira rodada são 1 x 8, 4 x 5, 2 x 7 e 3 x 6. Assim, os dois melhores só podem se encontrar na final, e os quatro melhores só nas semifinais, se todos forem vencendo. As folgas vão para os primeiros cabeças, que é o costume em torneios.
Use cabeças de chave quando você conhece o nível dos jogadores, por exemplo pelo ranking do clube. Em torneios oficiais, só os cabeças 1 e 2 têm posição fixa, no alto e no pé da chave, e os seguintes são sorteados entre as posições reservadas para eles. Para um torneio entre amigos, a ordem fixa do gerador já resolve.
O sorteio aleatório é melhor quando ninguém sabe quem joga mais, ou quando todos são iniciantes. Ele usa o gerador de números aleatórios do navegador, então ninguém consegue prever a chave.
Dicas para organizar um mata-mata de tênis de mesa
- Defina o formato antes: melhor de 3 sets nas primeiras rodadas e melhor de 5 a partir da semifinal costuma caber bem em uma tarde. Veja quantos sets tem uma partida.
- Conte o tempo: um jogo de melhor de 3 entre amadores leva de 10 a 20 minutos, então calcule quantas mesas você precisa.
- Pense em quem perde cedo: no mata-mata, metade dos jogadores joga uma partida só. Se a ideia é todo mundo jogar bastante, faça uma fase de grupos com a tabela todos contra todos e leve os melhores para a chave.
- Disputa de 3º lugar: o gerador não cria esse jogo, mas basta colocar os dois perdedores das semifinais para jogar.
- Marque no placar: para cada jogo, o placar online mostra quem saca e fecha os sets sozinho.
Os formatos mais usados em competições, como grupos seguidos de mata-mata, estão em formatos de torneio.
Perguntas frequentes
Como fazer uma chave de torneio com 6 times ou jogadores?
Use uma chave de 8 com 2 folgas. Os cabeças 1 e 2 passam direto para a semifinal, e os outros quatro jogam 3 x 6 e 4 x 5 na primeira rodada. O gerador faz isso sozinho.
Quantos jogos tem um mata-mata?
Sempre o número de participantes menos 1. Com 8 jogadores são 7 jogos, com 16 são 15.
O que é folga (bye) em uma chave?
É uma vaga vazia na primeira rodada. Quem enfrenta a folga avança sem jogar. Elas aparecem quando o número de jogadores não é uma potência de 2.
Dá para imprimir a chave do torneio?
Sim. O botão Imprimir mostra só a chave, sem o resto da página. Na janela de impressão, você também pode escolher salvar em PDF.
O gerador faz chave com repescagem (dupla eliminação)?
Não. Ele monta mata-mata simples, em que quem perde sai. Para todos jogarem mais, use a tabela todos contra todos.