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Gerador de chave de torneio: monte o mata-mata em segundos

Atualizado em · 4 min de leitura

Digite um nome por linha, escolha cabeças de chave ou sorteio e toque em Gerar chave. Se o número de jogadores não for 4, 8, 16, 32 ou 64, a chave ganha folgas, que vão para os primeiros cabeças. Depois, toque no vencedor de cada jogo até chegar ao campeão.

Neste artigo
  1. Como usar o gerador de chave
  2. Chave com 5, 6, 10 ou 12 jogadores: as folgas
  3. Cabeças de chave ou sorteio?
  4. Dicas para organizar um mata-mata de tênis de mesa

Monte a chave de um torneio de tênis de mesa (ou de qualquer esporte) em segundos. O gerador de chaveamento cria o mata-mata, distribui as folgas, deixa você marcar os vencedores e imprime a chave para colar na parede do clube.

Carregando o gerador de chave...

Como usar o gerador de chave

  1. Digite um jogador por linha, de 2 a 64 nomes.
  2. Escolha a ordem. Cabeças de chave usa a ordem da lista: o primeiro é o cabeça 1. Sorteio aleatório embaralha os nomes antes de montar a chave.
  3. Toque em Gerar chave. As folgas são preenchidas sozinhas.
  4. Depois de cada jogo, toque no nome do vencedor. Ele avança para a próxima rodada. Tocou errado? Toque no outro nome, ou de novo no mesmo para desmarcar.
  5. Use Imprimir para ter a chave no papel ou salvar em PDF.

A chave fica salva no seu aparelho. Pode fechar a página e voltar depois que os resultados continuam lá.

Chave com 5, 6, 10 ou 12 jogadores: as folgas

Um mata-mata simples precisa de 2, 4, 8, 16, 32 ou 64 vagas, porque cada rodada corta os jogadores pela metade. Com outro número, a chave sobe para a próxima potência de 2 e as vagas que sobram viram folgas (o bye): o jogador passa direto para a segunda rodada.

JogadoresTamanho da chaveFolgasJogos no total
5834
6825
101669
1216411
20321219

O número de jogos é sempre o número de jogadores menos 1, porque cada jogo elimina exatamente uma pessoa e só o campeão não perde.

Chave de torneio mata-mata com 6 jogadores: os cabeças de chave 1 e 2 recebem folga e vão direto para a semifinal
Com 6 jogadores em uma chave de 8, as 2 folgas vão para os cabeças 1 e 2

Cabeças de chave ou sorteio?

No modo cabeças de chave, o gerador usa a distribuição clássica: em uma chave de 8, os jogos da primeira rodada são 1 x 8, 4 x 5, 2 x 7 e 3 x 6. Assim, os dois melhores só podem se encontrar na final, e os quatro melhores só nas semifinais, se todos forem vencendo. As folgas vão para os primeiros cabeças, que é o costume em torneios.

Use cabeças de chave quando você conhece o nível dos jogadores, por exemplo pelo ranking do clube. Em torneios oficiais, só os cabeças 1 e 2 têm posição fixa, no alto e no pé da chave, e os seguintes são sorteados entre as posições reservadas para eles. Para um torneio entre amigos, a ordem fixa do gerador já resolve.

O sorteio aleatório é melhor quando ninguém sabe quem joga mais, ou quando todos são iniciantes. Ele usa o gerador de números aleatórios do navegador, então ninguém consegue prever a chave.

Dicas para organizar um mata-mata de tênis de mesa

  • Defina o formato antes: melhor de 3 sets nas primeiras rodadas e melhor de 5 a partir da semifinal costuma caber bem em uma tarde. Veja quantos sets tem uma partida.
  • Conte o tempo: um jogo de melhor de 3 entre amadores leva de 10 a 20 minutos, então calcule quantas mesas você precisa.
  • Pense em quem perde cedo: no mata-mata, metade dos jogadores joga uma partida só. Se a ideia é todo mundo jogar bastante, faça uma fase de grupos com a tabela todos contra todos e leve os melhores para a chave.
  • Disputa de 3º lugar: o gerador não cria esse jogo, mas basta colocar os dois perdedores das semifinais para jogar.
  • Marque no placar: para cada jogo, o placar online mostra quem saca e fecha os sets sozinho.

Os formatos mais usados em competições, como grupos seguidos de mata-mata, estão em formatos de torneio.

Perguntas frequentes

Como fazer uma chave de torneio com 6 times ou jogadores?

Use uma chave de 8 com 2 folgas. Os cabeças 1 e 2 passam direto para a semifinal, e os outros quatro jogam 3 x 6 e 4 x 5 na primeira rodada. O gerador faz isso sozinho.

Quantos jogos tem um mata-mata?

Sempre o número de participantes menos 1. Com 8 jogadores são 7 jogos, com 16 são 15.

O que é folga (bye) em uma chave?

É uma vaga vazia na primeira rodada. Quem enfrenta a folga avança sem jogar. Elas aparecem quando o número de jogadores não é uma potência de 2.

Dá para imprimir a chave do torneio?

Sim. O botão Imprimir mostra só a chave, sem o resto da página. Na janela de impressão, você também pode escolher salvar em PDF.

O gerador faz chave com repescagem (dupla eliminação)?

Não. Ele monta mata-mata simples, em que quem perde sai. Para todos jogarem mais, use a tabela todos contra todos.

Coloque no site do seu clube

Copie o código abaixo e cole no site ou blog do seu clube. É grátis e funciona no celular.

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