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Formatos de torneio de tênis de mesa: mata-mata, grupos e todos contra todos

Atualizado em · 5 min de leitura

Os três formatos mais usados no tênis de mesa são o mata-mata (perdeu, saiu), o todos contra todos (cada jogador enfrenta todos os outros) e o formato misto, com grupos de 3 ou 4 jogadores seguidos de mata-mata. Com N jogadores, o mata-mata tem N menos 1 jogos e o todos contra todos tem N vezes (N menos 1) dividido por 2.

Neste artigo
  1. Os três formatos principais
  2. Mata-mata (eliminatória simples)
  3. Todos contra todos
  4. Grupos com mata-mata
  5. Como desempatar um grupo
  6. Formatos por equipes
  7. Qual formato escolher

Vai organizar um torneio no clube, na escola ou na firma? Ou vai jogar o primeiro e quer entender o quadro na parede? Em qualquer caso, tudo começa pelo formato de torneio. Ele define quantos jogos cada pessoa faz, quanto tempo o evento dura e quão justo é o resultado.

Este guia compara os formatos usados no tênis de mesa, com as contas de quantos jogos cada um gera e os critérios de desempate.

Os três formatos principais

Comparação de três formatos de torneio de tênis de mesa: mata-mata, todos contra todos e grupos seguidos de mata-mata
Mata-mata, todos contra todos e grupos com mata-mata
FormatoComo funcionaJogos com 8 jogadoresMelhor para
Mata-mataPerdeu, saiu7Muitos jogadores, pouco tempo
Todos contra todosCada um enfrenta todos28Grupos pequenos, ligas
Grupos + mata-mataGrupos pequenos, depois chave12 nos grupos + 3 na chaveA maioria dos torneios

Mata-mata (eliminatória simples)

No mata-mata, quem perde é eliminado e quem vence avança, até sobrar o campeão. É o formato do Campeonato Mundial individual e das Olimpíadas.

  • Número de jogos: com N jogadores, são sempre N − 1 jogos, porque cada jogo elimina uma pessoa.
  • Número de rodadas: com 8 jogadores, 3 rodadas; com 16, 4; com 32, 5.
  • Byes: se o número de inscritos não for 4, 8, 16, 32 ou 64, alguns jogadores passam direto para a segunda rodada. Os byes vão para os cabeças de chave.
  • Cabeças de chave: os mais fortes (pelo ranking ou rating) são espalhados pela chave para não se enfrentarem cedo. O 1 e o 2 ficam em metades opostas.

Vantagem: rápido. Desvantagem: metade dos inscritos joga uma única partida, e um dia ruim elimina um favorito.

Com repescagem (dupla eliminação)

Uma variação dá uma segunda chance: quem perde a primeira vez cai numa chave de perdedores. Só é eliminado quem perde duas vezes. É mais justo, mas quase dobra o número de jogos. Aparece em torneios de clube, raramente em eventos oficiais.

Todos contra todos

Cada jogador enfrenta todos os outros uma vez. Vence quem somar mais vitórias. É o formato mais justo, porque ninguém depende da sorte do sorteio.

  • Número de jogos: N × (N − 1) ÷ 2. Com 4 jogadores, 6 jogos; com 6, 15; com 8, 28; com 10, 45.
  • Rodadas: com número par de jogadores, cada um joga uma vez por rodada; com número ímpar, um folga a cada rodada.

Vantagem: todo mundo joga muito e o resultado reflete o nível. Desvantagem: cresce rápido demais. Com mais de 6 ou 8 pessoas, vira um dia inteiro. Para montar a ordem dos jogos sem errar, use a tabela todos contra todos.

Grupos com mata-mata

É o formato mais comum em torneios de tênis de mesa, das ligas regionais ao Campeonato Brasileiro e à Copa do Mundo. Funciona assim:

  1. Divida os inscritos em grupos de 3 ou 4 jogadores, espalhando os cabeças de chave.
  2. Dentro de cada grupo, jogue todos contra todos.
  3. Classifique os primeiros (às vezes os dois primeiros) de cada grupo.
  4. Monte uma chave de mata-mata com os classificados, separando quem veio do mesmo grupo.

Com 16 jogadores em 4 grupos de 4, são 24 jogos nos grupos. Se passam 2 por grupo, mais 7 jogos no mata-mata de 8: 31 jogos ao todo. Cada jogador tem pelo menos 3 partidas garantidas, e o evento ainda cabe em um dia. Para sortear a chave, use o gerador de chave de torneio.

Como desempatar um grupo

Empates são comuns em grupos pequenos. A lógica usada pela ITTF e pela CBTM é:

  1. Vitórias: quem venceu mais partidas fica na frente.
  2. Empate entre dois: decide o confronto direto.
  3. Empate entre três ou mais: considere só os jogos entre os empatados. Compare, nesta ordem, a proporção de partidas, de sets e de pontos ganhos.
  4. Se ainda empatar, sorteio.

Exemplo: A venceu B, B venceu C e C venceu A, e os três ganharam do D. Todos têm 2 vitórias. Olhando só os jogos entre A, B e C, cada um tem 1 vitória, então conta quem tem a melhor proporção de sets nesses três jogos.

Formatos por equipes

Torneios por equipes têm regras próprias de confronto. No Mundial por equipes, cada confronto tem até cinco jogos de simples entre equipes de três. Nas Olimpíadas, o confronto começa com uma partida de duplas. Num torneio de clube, você pode simplificar: equipes de duas pessoas, dois jogos de simples e uma dupla.

Qual formato escolher

SituaçãoFormato sugerido
Até 6 jogadores e algumas horasTodos contra todos
8 a 64 jogadores em um diaGrupos de 3 ou 4 + mata-mata
Muitos jogadores e pouco tempoMata-mata direto
Liga ao longo de semanasTodos contra todos, em turno ou turno e returno

Vai jogar e não organizar? Veja como participar do seu primeiro torneio.

Perguntas frequentes

Quantos jogos tem um torneio todos contra todos?

N × (N − 1) ÷ 2, em que N é o número de jogadores. Com 4 jogadores são 6 jogos; com 8, são 28.

Quantos jogos tem um mata-mata?

Sempre o número de jogadores menos 1. Com 16 jogadores, são 15 jogos.

Qual o melhor formato de torneio de tênis de mesa?

Para a maioria dos torneios, grupos de 3 ou 4 jogadores seguidos de mata-mata. Todos jogam várias partidas e o evento cabe em um dia.

Como desempatar três jogadores empatados num grupo?

Considere só os jogos entre os três e compare a proporção de partidas, depois de sets e depois de pontos. Se ainda empatar, sorteio.

O que é bye num torneio?

É quando um jogador avança para a rodada seguinte sem jogar, porque o número de inscritos não completa a chave. Os byes vão para os cabeças de chave.

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